才気ある霊基体/Gifted Aetherborn

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[[回避能力]]を失ったためすれ違いの[[ダメージレース]]を仕掛けるには向かなくなったが、1[[ターン]]早く[[戦場に出る|戦場に出られる]]ため対[[ビートダウン]]性能は更に向上している。[[接死]]のおかげで終盤に引いても比較的[[腐る|腐り]]にくい。強いて言えば[[ダブルシンボル]]であることが弱点だが、[[構築]]はもちろんのこと、[[リミテッド]]でも黒をメインに据えた[[デッキ]]なら問題なく採用できるだろう。
 
[[回避能力]]を失ったためすれ違いの[[ダメージレース]]を仕掛けるには向かなくなったが、1[[ターン]]早く[[戦場に出る|戦場に出られる]]ため対[[ビートダウン]]性能は更に向上している。[[接死]]のおかげで終盤に引いても比較的[[腐る|腐り]]にくい。強いて言えば[[ダブルシンボル]]であることが弱点だが、[[構築]]はもちろんのこと、[[リミテッド]]でも黒をメインに据えた[[デッキ]]なら問題なく採用できるだろう。
  
[[スタンダード]]では[[黒緑ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|黒緑ビートダウン]]で採用される。
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登場時の[[スタンダード]]では[[黒緑ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|黒緑ビートダウン]]で採用された。[[ローテーション]]後も[[黒ウィニー#カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|黒単機体]]や[[吸血鬼 (デッキ)|白黒吸血鬼]]などの[[ビートダウン]]から、[[青黒コントロール]]などの[[サイドボード]]まで、幅広いデッキで活躍している。環境で勢力を維持している[[赤]]系の[[アグロ]]へのアンチカードとして評価が高い。
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[[モダン]]以下の環境でも[[黒単色デッキ]]での採用例が散見される。
  
 
*[[フレイバー・テキスト]]や[[能力]]をみる限り、”才気”とは一部の[[霊基体]]が持っている、他人の生命力を吸収して自らの寿命を延ばす稀な能力のことを指しているようだ。
 
*[[フレイバー・テキスト]]や[[能力]]をみる限り、”才気”とは一部の[[霊基体]]が持っている、他人の生命力を吸収して自らの寿命を延ばす稀な能力のことを指しているようだ。

2018年2月23日 (金) 18:30時点における版


Gifted Aetherborn / 才気ある霊基体 (黒)(黒)
クリーチャー — 霊基体(Aetherborn) 吸血鬼(Vampire)

接死、絆魂

2/3

高い性能をもつウィニー吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawkから飛行を取り除いたら1マナ軽くなった。

回避能力を失ったためすれ違いのダメージレースを仕掛けるには向かなくなったが、1ターン早く戦場に出られるため対ビートダウン性能は更に向上している。接死のおかげで終盤に引いても比較的腐りにくい。強いて言えばダブルシンボルであることが弱点だが、構築はもちろんのこと、リミテッドでも黒をメインに据えたデッキなら問題なく採用できるだろう。

登場時のスタンダードでは黒緑ビートダウンで採用された。ローテーション後も黒単機体白黒吸血鬼などのビートダウンから、青黒コントロールなどのサイドボードまで、幅広いデッキで活躍している。環境で勢力を維持している系のアグロへのアンチカードとして評価が高い。

モダン以下の環境でも黒単色デッキでの採用例が散見される。

参考

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