「打撃+力走/Hit+Run」を編集中
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− | {{#card:Hit}} | + | {{#card:Hit+Run}} |
[[ディセンション]]で久しぶりに帰って来た[[分割カード]]。これは[[赤]]とその[[友好色]]バージョン。 | [[ディセンション]]で久しぶりに帰って来た[[分割カード]]。これは[[赤]]とその[[友好色]]バージョン。 | ||
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打撃は本体[[ダメージ]]付きの[[クリーチャー]]・[[アーティファクト]][[除去]]。[[除去]]対象の幅が広い事は[[布告]]系にとっては必ずしもプラスというわけでは無く、[[ファッティ]]を始末したいのに不要な[[印鑑]]を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られて2点の[[ダメージ]]で終わり、という状況も考えられる。[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]要素としては不安定だが、攻撃的なデッキでなら「ライフも削れる除去」として採用の可能性があるだろう。 | 打撃は本体[[ダメージ]]付きの[[クリーチャー]]・[[アーティファクト]][[除去]]。[[除去]]対象の幅が広い事は[[布告]]系にとっては必ずしもプラスというわけでは無く、[[ファッティ]]を始末したいのに不要な[[印鑑]]を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られて2点の[[ダメージ]]で終わり、という状況も考えられる。[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]要素としては不安定だが、攻撃的なデッキでなら「ライフも削れる除去」として採用の可能性があるだろう。 | ||
− | + | 爆走は[[攻撃クリーチャー]]の[[全体強化]]。2体なら2体に+1/+0、3体なら3体に+2/+0、といった具合に[[クリーチャー]]を並べれば並べるほど飛躍的に威力を増す。[[リミテッド]]なら強力な[[エンドカード]]となるだろう。展開しやすい[[トークン]]とも相性がよく、1/1なら5体、2/2なら4体の攻撃が通ればゲーム終了。 | |
− | + | *ちなみに、これで上昇する[[パワー]][[修整]]の合計は(修整の合計値)=(攻撃クリーチャーの数)×(攻撃クリーチャーの数-1)の式で求められる。 | |
− | + | 消耗戦なら打撃が強く睨み合いなら爆走が強い。色さえ何とかできればリミテッドではいつ引いても問題なく機能する。もちろん片方だけでも十分採用の余地はある。 | |
− | *[[カード名]]のHit & | + | |
+ | *[[カード名]]のHit & Runといえば「当て逃げ」のこと。野球でも使われている。また、[[暴行+殴打/Assault+Battery]]の開発中の名前がこれだった、と言う裏話も。 | ||
**Hitには隠語として「暗殺する」という意味があるので、これと上記の意味をかけたのだろう。「ヒットマン」で「暗殺者」を指すことは有名である。{{Gatherer|id=107387}}も暗殺の瞬間を描いているようだ。 | **Hitには隠語として「暗殺する」という意味があるので、これと上記の意味をかけたのだろう。「ヒットマン」で「暗殺者」を指すことは有名である。{{Gatherer|id=107387}}も暗殺の瞬間を描いているようだ。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:ディセンション]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ディセンション]] - [[アンコモン]] |