「払拭/Dispel」を編集中

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その点、そういったインスタントの出番が少なめである[[リミテッド]]よりは、[[構築]]での評価が上となるカードと言える。特に強力なインスタント(例えば[[むかつき/Ad Nauseam]]等の[[デッキ]]の中核をなすもの、[[Ancestral Recall]]をはじめとする単純に[[カードパワー]]が高いもの、[[意志の力/Force of Will]]といった厄介なカウンターなど)が粒ぞろいである[[エターナル]][[環境]]での頼もしさは格別。
 
その点、そういったインスタントの出番が少なめである[[リミテッド]]よりは、[[構築]]での評価が上となるカードと言える。特に強力なインスタント(例えば[[むかつき/Ad Nauseam]]等の[[デッキ]]の中核をなすもの、[[Ancestral Recall]]をはじめとする単純に[[カードパワー]]が高いもの、[[意志の力/Force of Will]]といった厄介なカウンターなど)が粒ぞろいである[[エターナル]][[環境]]での頼もしさは格別。
  
欠点は言うまでもなくインスタントにしか対処できないこと。[[プレインズウォーカー]]や[[修繕/Tinker]]などの[[フィニッシャー]]格のカードに手出しできないのは致命的である。そのため[[メインデッキ]]では対処できる範囲がより広い[[呪文貫き/Spell Pierce]]や[[否認/Negate]]が優先され、払拭は[[サイドボード]]からの追加投入という形が多い。ただし[[コンボデッキ]]の場合、幅広く対処できることよりも[[コンボ]]を妨害してくるインスタントを排除することが重要であることから、優先して投入される例も少なくない(→[[欠片の双子#モダン]]、[[不屈の部族シュート]])。
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欠点は言うまでもなくインスタントにしか対処できないこと。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]や[[修繕/Tinker]]などの[[フィニッシャー]]格のカードに手出しできないのは致命的である。そのため[[メインデッキ]]では対処できる範囲がより広い[[呪文貫き/Spell Pierce]]や[[否認/Negate]]が優先され、払拭は[[サイドボード]]からの追加投入という形が多い。ただし[[コンボデッキ]]の場合、幅広く対処できることよりも[[コンボ]]を妨害してくるインスタントを排除することが重要であることから、優先して投入される例も少なくない(→[[欠片の双子#モダン]]、[[不屈の部族シュート]])。
  
 
[[メタゲーム]]次第であるものの、初出時・各[[再録]]時のスタンダード、[[モダン]]、[[パウパー]]など様々な[[フォーマット]]の[[青]]系デッキでしばしばサイドボードに採用され、時にはメインデッキから積まれることもある。
 
[[メタゲーム]]次第であるものの、初出時・各[[再録]]時のスタンダード、[[モダン]]、[[パウパー]]など様々な[[フォーマット]]の[[青]]系デッキでしばしばサイドボードに採用され、時にはメインデッキから積まれることもある。
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*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[コモン]]
*[[カード個別評価:エクスプローラー・アンソロジー2]] - [[コモン]]
 

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