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[[無垢の血/Innocent Blood]]系統の[[黒]]のような[[効果]]であるが、[[プレイヤー]]毎に最大13体もの[[クリーチャー]]を巻き込めるため、[[全体除去]]に近い性質も持っている。[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げさせる]]ため、[[再生]]や[[破壊不能]]等相手でも除去でき、対処できるクリーチャーの範囲が広い。
 
[[無垢の血/Innocent Blood]]系統の[[黒]]のような[[効果]]であるが、[[プレイヤー]]毎に最大13体もの[[クリーチャー]]を巻き込めるため、[[全体除去]]に近い性質も持っている。[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げさせる]]ため、[[再生]]や[[破壊不能]]等相手でも除去でき、対処できるクリーチャーの範囲が広い。
  
また、小さな数を選んで不要なクリーチャーを犠牲に相手を巻き込んだり、頭数を用意して自軍を残しつつ相手の場が壊滅するような数を選ぶ等、こちらがクリーチャーを[[コントロール]]している場合でも運用できる柔軟性もある。
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また、小さな数を選んで不要なクリーチャーを犠牲に相手を巻き込んだり、頭数を用意して自軍を残しつつ相手の場が壊滅するような数を選ぶ等、こちらがクリーチャーを[[コントロール_(ルール用語)|コントロール]]している場合でも運用できる柔軟性もある。
  
反面、[[無限トークン]]や大量に増えた[[硬鎧の大群/Scute Swarm]]等、有限故に対処しきれない場面もある。
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反面、無限[[トークン]]や大量に増えた[[硬鎧の大群/Scute Swarm]]等、有限故に対処しきれない場面もある。
  
*数は[[解決]]時に選ぶ。[[対応]]して生け贄[[コスト]]に充てられたり、こちらの生け贄要員を除去されたり等、自他の頭数が変化した場合でも柔軟に対応できる。
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*数は[[解決]]時に選ぶ。[[対応]]して生け贄[[コスト]]に充てられたり、こちらの生け贄要因を除去されたり等、自他の頭数が変化した場合でも柔軟に対応できる。
 
**故に、目ぼしい相手を巻き込めない場合や、こちらの不利が見込まれる場合に0という選択肢が生きてくる。
 
**故に、目ぼしい相手を巻き込めない場合や、こちらの不利が見込まれる場合に0という選択肢が生きてくる。
 
*[[イニストラード/Innistrad]]らしく、忌み数の13が使われている。→[[数]]
 
*[[イニストラード/Innistrad]]らしく、忌み数の13が使われている。→[[数]]

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