「捕獲+放流/Catch+Release」を編集中

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{{#card:Catch}}
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{{#card:Catch+Release}}
  
[[青赤]]+[[赤白]]の[[融合]][[分割カード]]。一時的[[コントロール]]奪取と、[[布告]]型の大量[[除去]]の組み合わせ。
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[[青赤]]+[[赤白]]の[[融合]][[分割カード]]
  
捕獲は[[刹那]]がなくなった[[捕縛の言葉/Word of Seizing]]、ただし[[マナ総量]]が2点軽くなっている。[[クリーチャー]]以外の[[パーマネント]]は1[[ターン]]保持するだけでは恩恵が小さく、また処分も難しいが、[[忠誠度]]の溜まった[[プレインズウォーカー]]の奥義を横取りできるのは大きい。[[リミテッド]]では[[色拘束]]の強い[[反逆の行動/Act of Treason]]と考えてもなかなかの性能。こちらの効果だけでも十分構築で採用に値するカード。
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{{未評価|ドラゴンの迷路}}
 
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放流は[[大変動/Cataclysm]]や[[破滅の儀式/Rite of Ruin]]の流れを汲む大量除去。うまくハマれば大きな[[アドバンテージ]]を稼げるが、[[対戦相手]]がそう都合よくすべての[[パーマネント・タイプ]]を使ってくれるとは限らず、クリーチャーと[[土地]]を中途半端に攻めただけで終わりになってしまう事も多い。
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融合で[[唱える]]と[[あなた|自分]]が[[生け贄に捧げる]]パーマネント1つを対戦相手のもので肩代わりすることができるようになるが、9[[マナ]]というのはかなり[[重い]]。[[ゲーム]]が長引いて土地が伸びた時の選択肢程度に考えておくのが無難か。
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*放流では、各[[プレイヤー]]はできるだけ多くのパーマネントを選ばなければならない。例えば[[先兵の精鋭/Elite Vanguard]]と[[メムナイト/Memnite]]と[[古えの居住地/Ancient Den]]の3枚のみをコントロールしているプレイヤーは、先兵の精鋭をクリーチャーの枠で、メムナイトを[[アーティファクト]]の枠で、古えの居住地を土地の枠で選ばなければならない。
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*"catch and release(キャッチアンドリリース)"は釣り用語で、釣った魚をそのまま元の海や川に戻すこと。日本語でもおなじみだろう。
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**Releaseの{{Gatherer|id=369629}}に水は描かれておらず、「放流」という日本語版の[[カード名]]はこの元ネタの方を意識した訳であると思われる。
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*[[サイクル]]中これのみ、どちらの片方も[[対抗色]]の組み合わせである。
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==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[レア]]

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