「捕食者の優位/Predatory Advantage」を編集中

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{{#card:Predatory Advantage}}
 
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[[対戦相手]]が[[クリーチャー]][[呪文]]を[[唱える|唱え]]ていないと、2/2のクリーチャー・[[トークン]]が手に入る[[エンチャント]]。
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[[対戦相手]]が[[クリーチャー]][[呪文]]を[[プレイ]]していないと、2/2の[[トークン]]が手に入る[[エンチャント]]。
  
毎[[ターン]]クリーチャー呪文を唱え続けることは通常は容易ではなく、特に[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系の[[デッキ]]ならばその傾向は強いだろう。そのため、[[コスト]]を[[支払う]]ことなく手軽に大量の2/2クリーチャーが手に入ることになり、かなりの[[アドバンテージ]]が期待できる。しかし、ペースが遅く手に入るかも不確実であり、5[[マナ]]のエンチャントであることも考えると物足りないものがある。
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毎[[ターン]]クリーチャー呪文をプレイし続けることは通常は容易ではなく、特に[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系の[[デッキ]]ならばその傾向は強いだろう。そのため、[[コスト]]を[[支払う]]ことなく手軽に大量の2/2が手に入ることになり、かなりの[[アドバンテージ]]が期待できる。しかし、ペースが遅く手に入るかも不確実であり、5[[マナ]]のエンチャントであることも考えると物足りないものがある。
  
 
[[リミテッド]]では[[ゲーム]]が長引きそうと見るならば採用できる。[[構築]]で使用するならば、[[手札破壊]]などで確実性を上げ、トークンの活用法も用意しておきたい。
 
[[リミテッド]]では[[ゲーム]]が長引きそうと見るならば採用できる。[[構築]]で使用するならば、[[手札破壊]]などで確実性を上げ、トークンの活用法も用意しておきたい。
  
*クリーチャーが[[戦場に出る|戦場に出た]]かどうかではなく、クリーチャー呪文を唱えたかどうかをチェックする。
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*クリーチャーが[[場に出る|場に出た]]かどうかではなく、クリーチャー呪文をプレイしたかどうかをチェックする。
 
*[[双頭巨人戦]]では、対戦相手のチームの[[ターン]]に、各[[プレイヤー]]に対してそれぞれ[[誘発]]する。
 
*[[双頭巨人戦]]では、対戦相手のチームの[[ターン]]に、各[[プレイヤー]]に対してそれぞれ[[誘発]]する。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[レア]]

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