「排水路の汚濁/Gutter Grime」を編集中

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*トークン生産が得意な緑としては「トークンでない」という条件がついているのがつくづく惜しまれるが、この条件を外してしまうとカンタンに[[無限ループ]]が発生してしまうのでやむなしか。
 
*トークン生産が得意な緑としては「トークンでない」という条件がついているのがつくづく惜しまれるが、この条件を外してしまうとカンタンに[[無限ループ]]が発生してしまうのでやむなしか。
 
*例のごとく、[[倍増の季節/Doubling Season]]との相性は抜群。[[スタンダード]]で共存しているもので言えば、同じイニストラードの[[似通った生命/Parallel Lives]]、直前の[[ミラディンの傷跡ブロック]]の[[増殖]]との組み合わせも良好。
 
*例のごとく、[[倍増の季節/Doubling Season]]との相性は抜群。[[スタンダード]]で共存しているもので言えば、同じイニストラードの[[似通った生命/Parallel Lives]]、直前の[[ミラディンの傷跡ブロック]]の[[増殖]]との組み合わせも良好。
 
 
==ルール==
 
==ルール==
*ウーズ・トークンの[[P/T]]は、[[戦場に出る]]ときに決定されるのではなく、常に排水路の汚濁の上にあるスライム・[[カウンター (目印)|カウンター]]数を参照し続ける。カウンターが増えれば、先に出ていたウーズ・トークンも大きくなるが、排水路の汚濁が[[戦場を離れる|戦場を離れ]]たりカウンターを取り除かれたりすると、その他の修整がない限りトークンは0/0になり死亡する。
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*ウーズ・トークンの[[P/T]]は、[[戦場に出る]]ときに決定されるのではなく、常に排水路の汚濁の上にある[[カウンター (目印)|カウンター]]数を参照し続ける。カウンターが増えれば、先に出ていたウーズ・トークンも大きくなるが、排水路の汚濁が[[戦場を離れる|戦場を離れ]]たりカウンターを取り除かれたりすると、その他の修整がない限りトークンは0/9になり死亡する。
*ウーズ・トークンの持つ[[能力]]の文中にある「排水路の汚濁」は、自身を生み出したもののみを指す。2枚以上戦場に出した場合は、それぞれのトークンがどの排水路の汚濁から生み出されたものか、きちんと区別すること。
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*ウーズ・トークンの持つ[[能力]]の文中にある「排水路の汚濁」は、自身を生み出したもののみを指す。2枚以上[[張る|張った]]場合は、それぞれのトークンがどの排水路の汚濁から生み出されたものか、きちんと区別すること。
 
**これにより生成されたウーズ・トークンを[[コピー]]した場合、コピー元を生成したものと同じ排水路の汚濁を参照してP/Tが決定される({{CR|201.5a}})。
 
**これにより生成されたウーズ・トークンを[[コピー]]した場合、コピー元を生成したものと同じ排水路の汚濁を参照してP/Tが決定される({{CR|201.5a}})。
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影リマスター]] - [[レア]](「過去の影」)
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影リマスター]] - [[レア]](「過去の影」)

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