「採掘場の師、トカシア/Tocasia, Dig Site Mentor」を編集中

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自分の[[クリーチャー]]に[[警戒]]と[[タップ能力]]による[[諜報]]を与え、[[墓地]]から[[起動]]することで[[アーティファクト]]を[[リアニメイト]]する[[起動型能力]]を持つ[[伝説の]][[人間]]・[[工匠]]。
 
自分の[[クリーチャー]]に[[警戒]]と[[タップ能力]]による[[諜報]]を与え、[[墓地]]から[[起動]]することで[[アーティファクト]]を[[リアニメイト]]する[[起動型能力]]を持つ[[伝説の]][[人間]]・[[工匠]]。
  
警戒により[[打点]]を保ちながら墓地肥やしが可能。[[緑白青]]は墓地利用を重視した[[色]]ではないが、登場時点の[[スタンダード]]では[[降霊]]や[[フラッシュバック]]と同居しているおかげで使い道は十分。[[タフネス]]3という脆さも墓地からの[[起動型能力]]で損失を軽減している。
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{{未評価|兄弟戦争}}
 
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ただし起動型能力は非常に重く、[[色拘束]]の厳しさから[[パワーストーン]]で[[起動コスト]]を賄うのも手間を要する。諜報で墓地肥やしを賄うならそれ相応にクリーチャーを横並べする必要がある、リアニメイトを安定して活用するなら自発的に[[生け贄に捧げる]]アーティファクトも盛り込む等、構築の舵取りに反して十全のリターンを得るのは難しいところ。
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[[人間]]でもある点から、[[色]]が一致する[[ドーンハルトの主導者、カティルダ/Katilda, Dawnhart Prime]]入りの[[デッキ]]に警戒を与えることで[[マナ能力]]を使いやすくするのも一つの手。この場合は人間の横並べが主軸でリアニメイトはオマケと割り切る形になるか。
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如何に[[構築]]より低速な[[リミテッド]]でも起動型能力の[[コスト]]が余りにも重すぎるため、基本は警戒と諜報の付与ができる4マナ4/3としての運用が主体となるだろう。
 
如何に[[構築]]より低速な[[リミテッド]]でも起動型能力の[[コスト]]が余りにも重すぎるため、基本は警戒と諜報の付与ができる4マナ4/3としての運用が主体となるだろう。

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