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− | [[コモン]]にしては珍しい[[5色土地]]。[[タップイン]]であり、[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに1[[マナ]]を[[支払う]]必要がある。 | + | [[コモン]]にしては珍しい[[5色地形]]。[[タップイン]]であり、[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに1[[マナ]]を[[支払う]]必要がある。 |
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− | 2つの[[ペナルティ能力]]によって、[[プレイ]]した[[ターン]]に被る[[テンポ]]の損失は大きい。しかし、次のターンから安定して好きな[[色マナ]]を生み出すことができるのは大きな魅力である。 | + | 2つの[[ペナルティ能力]]によって、[[プレイ]]した[[ターン]]に被る[[テンポ]]の損失は大きい。しかし、次のターンからは安定して好きな[[色マナ]]を生み出すことができるのは大きな魅力であり、特に[[リミテッド]]では[[多色デッキ]]の[[マナ基盤]]として重宝する[[カード]]である。 |
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− | [[リミテッド]]では[[多色デッキ]]の[[マナ基盤]]として重宝する[[カード]]である。[[アラーラの断片ブロック構築]]でも中速から低速の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に採用された。特に[[残酷コントロール#アラーラの断片ブロック構築|5色残酷コントロール]]はこの土地があるからこそ成立していたといっても過言ではない。
| + | *同じくコモンの5色地形には[[ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto]]がある。ゆらめく岩屋は色マナを生み出す際に1マナを要するが、他にデメリットがないため[[無色マナ]]を生み出すだけならば全く制約がない。序盤にあまり動かない[[デッキ]]であれば、断ち割る尖塔の方が適していると言える。 |
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− | *同じコモンの5色土地に[[ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto]]があり、そちらは[[アンタップイン]]であるが色マナを生み出す際に毎回1マナを要する。序盤の[[テンポ]]優先かつ色マナを出す頻度が低い(あるいは色マナと[[無色マナ・シンボル]]の両方が必要な)[[デッキ]]であればそちらが適切。一方で比較的長期戦狙いとなり色マナを使う機会が多いデッキであれば、初期投資が必要だが長い目で見ればテンポ負担が低く済む断ち割る尖塔の方が適している。 | + | |
− | **このあたり[[ショックランド]]と[[ペインランド]]の比較に似ているとも言える。
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− | ==関連カード==
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− | *[[ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade]] - [[同型再版]]。([[ラヴニカへの回帰]])
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− | *[[ギルド門通りの公有地/Gateway Plaza]] - [[門]]の[[土地タイプ]]を持つ。([[ラヴニカのギルド]])
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− | *[[アーチ道の公共地/Archway Commons]] - 同型再版。([[ストリクスヘイヴン:魔法学院]])
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− | *[[近傍の惑星/Nearby Planet]] - すべての[[土地タイプ]]を持つ。[[アン・カード]]。([[Unfinity]])
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[5色土地]] | + | *[[5色地形]] |
| *[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[コモン]] | | *[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[コモン]] |
− | *[[カード個別評価:基本セット2019]] - [[アンコモン]]
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− | *[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[コモン]]
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− | *[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[コモン]]
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− | *[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[コモン]]
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