「新たな造形/Shape Anew」を編集中
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[[アーティファクト]]版[[変身/Polymorph]]。 | [[アーティファクト]]版[[変身/Polymorph]]。 | ||
− | 使い方は全般に変身と同様。[[デッキ]]内のアーティファクトを「出れば勝てる」レベルのもののみに絞り、それを確実に[[サーチ]]して[[戦場に出す]][[コンボデッキ]]的運用が理想である。その際にタネにするアーティファクトは、アーティファクト・[[トークン]]([[アーティファクト・クリーチャー]]を含む)を出す[[カード]] | + | 使い方は全般に変身と同様。[[デッキ]]内のアーティファクトを「出れば勝てる」レベルのもののみに絞り、それを確実に[[サーチ]]して[[戦場に出す]][[コンボデッキ]]的運用が理想である。その際にタネにするアーティファクトは、アーティファクト・[[トークン]]([[アーティファクト・クリーチャー]]を含む)を出す[[カード]]や、アーティファクト化できるカードがあれば万全。 |
− | [[ミラディンの傷跡]]でこのカードが登場した時の[[スタンダード]] | + | [[ミラディンの傷跡]]でこのカードが登場した時の[[スタンダード]]では、単体で勝負を決めうるレベルのアーティファクトは少なく、またタネを用意するカードもなかったため、ほとんど見向きもされなかった。しかし続く[[ミラディン包囲戦]]で[[荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus]]、[[主の呼び声/Master's Call]]、[[墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus]]など相性のよいカードが登場した。先輩の変身が[[エルドラージ覚醒]]で相性のよいカードを獲得し[[エルドラージ変身]]を成立させたように、今後のスタンダードでは日の目を見るかもしれない。 |
− | + | *変身とは違い「[[破壊]]する」ではなく「[[生け贄に捧げる]]」なので、[[破壊されない]][[ダークスティール/Darksteel|ダークスティール]]製アーティファクトを使って[[アドバンテージ]]を得るといった使い方はできない。また逆に、対戦相手の破壊されないアーティファクトを[[除去]]するのに使える。 | |
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− | *変身とは違い「[[破壊]]する」ではなく「[[生け贄に捧げる]]」なので、[[ | + | |
*ある意味、[[修繕/Tinker]]の修整版。比較すると当然ながら全般に使いにくくなっている。生け贄に捧げることが[[追加コスト]]ではなくなったので[[打ち消す|打ち消さ]]れたときの損失が小さくなったのは利点だが、同時に[[立ち消え]]の危険も生まれている。 | *ある意味、[[修繕/Tinker]]の修整版。比較すると当然ながら全般に使いにくくなっている。生け贄に捧げることが[[追加コスト]]ではなくなったので[[打ち消す|打ち消さ]]れたときの損失が小さくなったのは利点だが、同時に[[立ち消え]]の危険も生まれている。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]] | *[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]] |