「新たな造形/Shape Anew」を編集中

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[[アーティファクト]]版[[変身/Polymorph]]
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[[アーティファクト]]版[[変身/Polymorph]]。変身とは違い[[破壊されない]][[ダークスティール]]製[[アーティファクト]]を使って[[アドバンテージ]]を得るといった使い方はできない。
  
使い方は全般に変身と同様。[[デッキ]]内のアーティファクトを「出れば勝てる」レベルのもののみに絞り、それを確実に[[サーチ]]して[[戦場に出す]][[コンボデッキ]]的運用が理想である。その際にタネにするアーティファクトは、アーティファクト・[[トークン]]([[アーティファクト・クリーチャー]]を含む)を出す[[カード]]や、[[アーティファクト化]]できるカードがあれば万全。
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出れば勝つ、といったアーティファクトは少ないので変身以上に使い方が難しい。[[クリーチャー]][[トークン]]のような種を用意し辛いのも難点。
 
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[[ミラディンの傷跡]]でこのカードが登場した時の[[スタンダード]]では、単体で勝負を決めうるレベルのアーティファクトは少なく、またタネを用意するカードもなかったため、ほとんど見向きもされなかった。続く[[ミラディン包囲戦]]で[[荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus]]、[[主の呼び声/Master's Call]]、[[墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus]]など相性のよいカードが登場したため、[[エルドラージ変身]]のごとく新デッキが成立するのではと大きく期待がかかったのだが、残念ながら[[トーナメント]]級のデッキを成立させるには至らなかった。
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[[兄弟戦争]]現在では[[モダン]]で[[大勝ち/Big Score]]の[[宝物]]トークンや[[お菓子の小屋/Gingerbread Cabin]]の[[食物]]トークンなどを利用し、メインの戦術にあまり影響を与えずサブプランとして利用するケースが増えている。主に出されるのは[[ファイレクシアへの門/Portal to Phyrexia]]と変化している。
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*変身とは違い「[[破壊]]する」ではなく「[[生け贄に捧げる]]」なので、[[破壊不能]]を持つ[[ダークスティール/Darksteel]]製アーティファクトを使って[[アドバンテージ]]を得るといった使い方はできない。また逆に、対戦相手の破壊不能持ちアーティファクトを[[除去]]するのに使える。
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*ある意味、[[修繕/Tinker]]の修整版。比較すると当然ながら全般に使いにくくなっている。生け贄に捧げることが[[追加コスト]]ではなくなったので[[打ち消す|打ち消さ]]れたときの損失が小さくなったのは利点だが、同時に[[立ち消え]]の危険も生まれている。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[レア]]

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