「新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage」を編集中

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1つ目の[[能力]]はシンプルな[[飛行]]付与能力。自身も飛ばせるので実質的な2/2[[フライヤー]]のようなものであり、[[起動コスト]]もギルド魔道士の中では[[軽い]]方で、状況に応じて使っていくことで[[ダメージレース]]を優位にできる。
 
1つ目の[[能力]]はシンプルな[[飛行]]付与能力。自身も飛ばせるので実質的な2/2[[フライヤー]]のようなものであり、[[起動コスト]]もギルド魔道士の中では[[軽い]]方で、状況に応じて使っていくことで[[ダメージレース]]を優位にできる。
  
2つ目の能力は[[パーマネント]][[留置]]。[[起動]]できる状況になれば、[[クリーチャー]]に対する半永久的[[除去]]役はもちろん、[[エンチャント]]を妨害したり、[[装備品]]を[[装備]]できなくしたり、[[魔鍵]]を[[置物]]にしたり、[[プレインズウォーカー]]を封殺したりと、幅広く応用が効く。あまり現実的ではないが、コストに[[タップ]]を含まないので複数体留置もできる。
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2つ目の能力は[[パーマネント]][[留置]]。[[起動]]できる状況になれば、[[クリーチャー]]に対する半永久的[[除去]]役はもちろん、[[エンチャント]]を妨害したり、[[装備品]]を[[装備]]できなくしたり、[[魔鍵]]を[[置物]]にしたり、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を封殺したりと、幅広く応用が効く。あまり現実的ではないが、コストに[[タップ]]を含まないので複数体留置もできる。
  
[[リミテッド]]では2つの能力がどちらも優秀で、文句なしの[[エンドカード]]。[[構築]]では、[[熊 (俗称)|熊]]相当の[[サイズ]]と1つ目の能力から[[ビートダウンデッキ|ビートダウン]]にも噛み合う性能であるが、それだけでは他の優秀な[[ウィニー]]を押しのけるのは少々厳しいか。どちらかといえば、2つ目の能力を活用できる重[[コントロールデッキ|コントロール]]向け。
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[[リミテッド]]では双方の能力が共に優秀ゆえ、文句なしの[[エンドカード]]。[[構築]]では、[[熊 (俗称)|熊]]相当の[[サイズ]]と1つ目の能力から[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]にも噛み合う性能であるが、それだけでは他の優秀な[[ウィニー]]を押しのけるのは少々厳しいか。どちらかといえば、2つ目の能力を活用できる重[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向け。
  
 
*[[戦場]]にあるパーマネントしか留置できない({{CR|110.1}})。他の[[領域]]から使用できる[[起動型能力]]に対しては隙がある点に注意。
 
*[[戦場]]にあるパーマネントしか留置できない({{CR|110.1}})。他の[[領域]]から使用できる[[起動型能力]]に対しては隙がある点に注意。

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