「暴動/Insurrection」を編集中

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*[[自然の反乱/Nature's Revolt]]や[[自然の類似/Natural Affinity]]と組み合わせるとさらに強烈だが、明らかに[[オーバーキル]]。
 
*[[自然の反乱/Nature's Revolt]]や[[自然の類似/Natural Affinity]]と組み合わせるとさらに強烈だが、明らかに[[オーバーキル]]。
*もともと自分の[[コントロール]]下にいたクリーチャーも、アンタップし速攻を得る。この豪快さの前では大差ないかもしれないが、[[タップ能力]]持ちや[[トークン]]生産カードなどがあるなら唱える前に使っておくとお得。
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*もともと自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下にいたクリーチャーも、アンタップし速攻を得る。この豪快さの前では大差ないかもしれないが、[[タップ能力]]持ちや[[トークン]]生産カードなどがあるなら唱える前に使っておくとお得。
 
*あまりにも「撃てれば勝ち」なので、単純な引き勝負になってしまう場合も多い。その大雑把さゆえにトップランカーでこのカードを嫌いであると公言する例もある。<!-- 例えばゲイリー・ワイズは「重さと下準備の必要から、点数は《火花鍛冶》の方が上」(ソース→http://www.wizards.com/default.asp?x=sideboard/jpstrategy/20030312b)としています。非の打ち所がないような書き方なので一応補足をば。 -->
 
*あまりにも「撃てれば勝ち」なので、単純な引き勝負になってしまう場合も多い。その大雑把さゆえにトップランカーでこのカードを嫌いであると公言する例もある。<!-- 例えばゲイリー・ワイズは「重さと下準備の必要から、点数は《火花鍛冶》の方が上」(ソース→http://www.wizards.com/default.asp?x=sideboard/jpstrategy/20030312b)としています。非の打ち所がないような書き方なので一応補足をば。 -->
 
*後に中間の存在である[[大量反逆/Mass Mutiny]]が登場した。そちらは、5マナと軽いものの、対戦相手1人につき1体しか奪えない。
 
*後に中間の存在である[[大量反逆/Mass Mutiny]]が登場した。そちらは、5マナと軽いものの、対戦相手1人につき1体しか奪えない。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[神話レア]]
 

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