「曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror」を編集中

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特に[[神河ブロック]]の頃は[[緑]]に[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]と[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]という強力な[[マナ加速|土地加速]]カードが存在し、これらとの相性のよさから[[ターボランド]]系[[デッキ]]で大活躍した。そのため、「[[神河ブロック]]における最強の'''緑'''の[[カード]]の一枚」と呼ばれたこともある<ref>[https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/%E3%81%9D%E3%81%A3%E3%81%A1%E3%81%AE%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%98%E3%82%83%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%81%A6-2006-01-12 そっちのグリーンカードじゃなくて](Feature [[2006年]]1月12日 [[Mike Flores]]著)</ref>。
 
特に[[神河ブロック]]の頃は[[緑]]に[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]と[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]という強力な[[マナ加速|土地加速]]カードが存在し、これらとの相性のよさから[[ターボランド]]系[[デッキ]]で大活躍した。そのため、「[[神河ブロック]]における最強の'''緑'''の[[カード]]の一枚」と呼ばれたこともある<ref>[https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/%E3%81%9D%E3%81%A3%E3%81%A1%E3%81%AE%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%98%E3%82%83%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%81%A6-2006-01-12 そっちのグリーンカードじゃなくて](Feature [[2006年]]1月12日 [[Mike Flores]]著)</ref>。
  
そうでなくともコントロールデッキは土地が並びやすいため威力が高く、これ自体が5[[マナ]]とフィニッシャー級のカードにしては[[軽い]]ことから青系コントロールデッキのフィニッシャーとして幅広く採用されている。「[[変異種/Morphling]]以来の[[青]][[最強クリーチャー]]」とも評された<ref>[http://web.archive.org/web/20090530055035/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/asahara/20061118dtb/index.html Standard Decks to Beat 2006 November 時のかけら探し~前編~(Internet Archive)]([[タカラトミー]]旧公式HP 2006年11月18日 [[浅原晃]]著 ※ピックアップカード(6)部分、正常に機能せず)</ref>。
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そうでなくともコントロールデッキは土地が並びやすいため威力が高く、これ自体が5[[マナ]]とフィニッシャー級のカードにしては[[軽い]]ことから青系コントロールデッキのフィニッシャーとして幅広く採用されている。「[[変異種/Morphling]]以来の[[青]]の最強[[クリーチャー]]」とも評された<ref>[http://web.archive.org/web/20090530055035/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/asahara/20061118dtb/index.html Standard Decks to Beat 2006 November 時のかけら探し~前編~(Internet Archive)]([[タカラトミー]]旧公式HP 2006年11月18日 [[浅原晃]]著 ※ピックアップカード(6)部分、正常に機能せず)</ref>。
  
 
また[[色拘束]]の弱さから、土地[[サーチ]]の豊富さを活かしてほぼこれを入れるためだけに青を[[タッチ]]するデッキも(特に[[神河ブロック構築]]で)あった。初出当時の[[レジェンド・ルール]]では[[対戦相手]]のメロクを[[対消滅]]で[[除去]]できたことも採用の理由の1つだろう。
 
また[[色拘束]]の弱さから、土地[[サーチ]]の豊富さを活かしてほぼこれを入れるためだけに青を[[タッチ]]するデッキも(特に[[神河ブロック構築]]で)あった。初出当時の[[レジェンド・ルール]]では[[対戦相手]]のメロクを[[対消滅]]で[[除去]]できたことも採用の理由の1つだろう。

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