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− | '''最後の情報'''/''Last Known Information''とは、ある[[オブジェクト]]が以前存在した[[領域]]から離れる直前の情報、あるいは[[ゲーム]]から離れている[[プレイヤー]]のゲームから除外される直前の情報のことである。英語名から「'''LKI'''」と省略されることもある。
| + | 最後の情報/Last Known Informationとは、それが以前存在した[[領域]]から離れる直前の情報のことである。英語名から「LKI」と省略されることもある。 |
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− | [[呪文]]や[[起動型能力]]、[[誘発型能力]]の[[解決]]によって発生する[[効果]]の処理に際して特定のオブジェクトの情報を必要とする場合、そのオブジェクトが元の領域に残っている場合には、現在の情報を用いる。しかし、そのオブジェクトが領域を移動している場合には、そのオブジェクトが領域を移動する直前の「最後の情報」を用いる。 | + | [[呪文]]や[[能力]]の解決によって発生する[[効果]]の処理に際し、ある[[オブジェクト]]が本来あるべき領域を離れている場合、そのオブジェクトの「最後の情報」を用いる。 |
− | *例:[[トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin]]の[[起動型能力]]の解決前に、それが[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合、戦場を離れる直前の[[パワー]]の値を参照する。
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− | [[常在型能力]]による効果は「最後の情報」を利用できない。だが「特定の常在型能力を持つこと」をルールが参照している場合、そのルールによって最後の情報が利用されることはありうる。
| + | *例:[[トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin]]の[[起動型能力]]の解決前に、それが[[場]]を離れた場合、場を離れる直前の[[パワー]]の値を参照する。 |
− | *例:[[はじける子嚢/Saproling Burst]]から[[生成]]された[[苗木]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]は、そのはじける子嚢が戦場を離れれば直ちに0/0になる。 | + | |
− | *例:[[絆魂]]や[[感染]]は常在型能力だが、その常在型能力自体が効果を発生させるわけではなく、ダメージに関するルールによってこれらの能力の有無が参照されている。そのルールで「最後の情報を用いる」と規定されているため、これらは最後の情報を利用することができる。
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− | [[多人数戦]]において何らかの効果が特定のプレイヤーの情報を必要とする際、そのプレイヤーがゲームから除外されている場合には、オブジェクトの場合と同じように、そのプレイヤーがゲームから除外される直前の「最後の情報」を用いる。 | + | 呪文や能力の解決時以外には最後の情報を利用することはできない。 |
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| + | *例:[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]を[[装備]]している[[クリーチャー]]が戦闘ダメージを割り振り、その戦闘ダメージが解決される前にこのクリーチャーが場を離れた場合、カウンターは乗らない。 |
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| + | また、[[常在型能力]]による効果は「最後の情報」を利用できない。 |
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| + | *例:[[はじける子嚢/Saproling Burst]]からでた[[苗木]][[トークン]]は、はじける子嚢が場を離れれば直ちに0/0になる。 |
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[ルーリング]] | | *[[ルーリング]] |
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