本質の同化/Assimilate Essence

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要求する[[マナ]]の量が大きいため、特に序盤から中盤であればほぼ確定カウンターとして利用可能。[[エンドカード]]級相手であれば、[[ランプ]]や[[宝物]]を多用するなど、潤沢なマナを用意できる[[デッキ]]で無い限りは終盤でも打ち消してくれるだろう。失敗しても追加でマナは必要だが[[ブロッカー]]を用意できるので、とりあえずその段階ではやり過ごすのも難しくはない。特にクリーチャー同士の殴り合いになりやすい[[リミテッド]]では頼りになる[[呪文]]。
 
要求する[[マナ]]の量が大きいため、特に序盤から中盤であればほぼ確定カウンターとして利用可能。[[エンドカード]]級相手であれば、[[ランプ]]や[[宝物]]を多用するなど、潤沢なマナを用意できる[[デッキ]]で無い限りは終盤でも打ち消してくれるだろう。失敗しても追加でマナは必要だが[[ブロッカー]]を用意できるので、とりあえずその段階ではやり過ごすのも難しくはない。特にクリーチャー同士の殴り合いになりやすい[[リミテッド]]では頼りになる[[呪文]]。
  
[[構築]]では打ち消せる範囲の狭さが仇になりやすい。勝ち筋を[[ビートダウン]]に頼る[[デッキ]]は比較的多く、完全に無駄になる危険は小さいが、要求するマナが小さいもののあらゆる呪文を[[対象]]にでき、[[犠牲]]を使えば要求するマナも同等になる[[かき消し/Make Disappear]]が特に手強いライバルとして立ちはだかる。クリーチャーをほとんど使わない[[コントロールデッキ]]系列なら、[[生け贄]]を使わずに信頼度が高いクリーチャーの打ち消し手段として採用できる範疇にはあるか。
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[[構築]]では打ち消せる範囲の狭さが仇になりやすい。勝ち筋を[[ビートダウン]]に頼る[[デッキ]]は比較的多く、完全に無駄になる危険は小さいが、要求するマナが小さいもののあらゆる呪文を[[対象]]にでき、[[犠牲]]を使えば要求するマナも同等になる[[かき消し/Make Disappear]]が特に手強いライバルとして立ちはだかる。また、対クリーチャーという側面から見ても追加効果が後ろ向きでない[[散乱光/Scatter Ray]]に劣り気味で、実際[[青単テンポ#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|青単テンポ]]では散乱光に採用率で大きく差をつけられている。
  
 
*[[解決]]時に[[対象]]の[[呪文]]が[[不正な対象]]だったなら、本質の同化は[[立ち消え]]培養も行えない。
 
*[[解決]]時に[[対象]]の[[呪文]]が[[不正な対象]]だったなら、本質の同化は[[立ち消え]]培養も行えない。

2024年3月26日 (火) 03:53時点における最新版


Assimilate Essence / 本質の同化 (1)(青)
インスタント

クリーチャーやバトルである呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(4)を支払わないかぎり、それを打ち消す。そのプレイヤーが支払ったなら、あなたは培養2を行う。(培養器(Incubator)トークン1つを、「(2):このアーティファクトを変身させる。」を持ち、+1/+1カウンター2個が置かれた状態で生成する。それは0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・アーティファクト・クリーチャーに変身する。)


クリーチャーバトル限定の不確定カウンター打ち消しに失敗するなら培養2が行える。

要求するマナの量が大きいため、特に序盤から中盤であればほぼ確定カウンターとして利用可能。エンドカード級相手であれば、ランプ宝物を多用するなど、潤沢なマナを用意できるデッキで無い限りは終盤でも打ち消してくれるだろう。失敗しても追加でマナは必要だがブロッカーを用意できるので、とりあえずその段階ではやり過ごすのも難しくはない。特にクリーチャー同士の殴り合いになりやすいリミテッドでは頼りになる呪文

構築では打ち消せる範囲の狭さが仇になりやすい。勝ち筋をビートダウンに頼るデッキは比較的多く、完全に無駄になる危険は小さいが、要求するマナが小さいもののあらゆる呪文を対象にでき、犠牲を使えば要求するマナも同等になるかき消し/Make Disappearが特に手強いライバルとして立ちはだかる。また、対クリーチャーという側面から見ても追加効果が後ろ向きでない散乱光/Scatter Rayに劣り気味で、実際青単テンポでは散乱光に採用率で大きく差をつけられている。

[編集] 参考

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