「橋の主、テゼレット/Tezzeret, Master of the Bridge」を編集中
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;常在型能力 | ;常在型能力 | ||
− | :[[クリーチャー]][[呪文]]または[[プレインズウォーカー]]呪文に親和(アーティファクト)を持たせる。 | + | :[[クリーチャー]][[呪文]]または[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]呪文に親和(アーティファクト)を持たせる。 |
:[[カード・タイプ]]は限られるが、かの悪名高き[[キーワード能力]]を常在型能力によって持たせられるとあって、適切な[[デッキ]]で用いた時の爆発力は相当のもの。[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]よろしく、[[無色]]の[[アーティファクト・クリーチャー]]を連打する動きなどを再現できる。これ自体が6[[マナ]]と[[重い]]ため、往年の親和デッキのような早期大量[[展開]]による[[ゲーム]]の掌握という用途には使えないのが残念だが、[[パーマネント]]を一気に展開できる点を活かし、[[コンボ]]などに利用していきたい。 | :[[カード・タイプ]]は限られるが、かの悪名高き[[キーワード能力]]を常在型能力によって持たせられるとあって、適切な[[デッキ]]で用いた時の爆発力は相当のもの。[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]よろしく、[[無色]]の[[アーティファクト・クリーチャー]]を連打する動きなどを再現できる。これ自体が6[[マナ]]と[[重い]]ため、往年の親和デッキのような早期大量[[展開]]による[[ゲーム]]の掌握という用途には使えないのが残念だが、[[パーマネント]]を一気に展開できる点を活かし、[[コンボ]]などに利用していきたい。 | ||
;+2能力 | ;+2能力 | ||
− | :[[コントロール]]しているアーティファクトの数だけ、各[[対戦相手]]に対してドレイン。 | + | :[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているアーティファクトの数だけ、各[[対戦相手]]に対してドレイン。 |
:一見地味だが、この[[カード]]を使う[[デッキ]]ならば一定数のアーティファクトを用意できているはずなので、[[回復]]分も含めかなりの[[ライフ・アドバンテージ]]を期待できる。[[忠誠度]]の上昇値も高く、ダメージで除去された場合は10点以上の[[ライフ]]を守ることにもなるため、[[アグロ]]デッキに対する延命という意味でも重要な能力。 | :一見地味だが、この[[カード]]を使う[[デッキ]]ならば一定数のアーティファクトを用意できているはずなので、[[回復]]分も含めかなりの[[ライフ・アドバンテージ]]を期待できる。[[忠誠度]]の上昇値も高く、ダメージで除去された場合は10点以上の[[ライフ]]を守ることにもなるため、[[アグロ]]デッキに対する延命という意味でも重要な能力。 | ||
;-3能力 | ;-3能力 | ||
− | :[[Reconstruction]] | + | :[[Reconstruction]]相当のアーティファクト回収。 |
:忠誠度の消費がやや大きいが、[[アドバンテージ]]に直結する能力は貴重。前述の二つの能力はアーティファクトが[[戦場]]になければ何も[[効果]]を発揮しないため、この能力でうまく盤面を整えたい。 | :忠誠度の消費がやや大きいが、[[アドバンテージ]]に直結する能力は貴重。前述の二つの能力はアーティファクトが[[戦場]]になければ何も[[効果]]を発揮しないため、この能力でうまく盤面を整えたい。 | ||
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:しかし忠誠度が8以上になるということは、-3能力を使わずに+2能力を複数回起動している(=盤面制圧が必要なく既にアーティファクトが戦場に複数ある)ということであり、その場合はそのまま+2能力を連打してライフを詰めた方が早い場合もあるだろう。[[サイドボード]]から強烈なアンチカードを投入したり、即死コンボを狙うなど、撃てば[[勝利]]につながる工夫をしたい。 | :しかし忠誠度が8以上になるということは、-3能力を使わずに+2能力を複数回起動している(=盤面制圧が必要なく既にアーティファクトが戦場に複数ある)ということであり、その場合はそのまま+2能力を連打してライフを詰めた方が早い場合もあるだろう。[[サイドボード]]から強烈なアンチカードを投入したり、即死コンボを狙うなど、撃てば[[勝利]]につながる工夫をしたい。 | ||
− | いずれの能力もアーティファクトと密接したものであり、なおかつ、自身でアーティファクトを確保しにくいため、過去のテゼレット以上にデッキ構成や[[カードプール]] | + | いずれの能力もアーティファクトと密接したものであり、なおかつ、自身でアーティファクトを確保しにくいため、過去のテゼレット以上にデッキ構成や[[カードプール]]に左右されやすい性能と言える。幸い、各種能力がバリエーションに富んでおり、デッキ構成の方向性を模索しやすいため、「全くデッキの軸にならない」という自体にはなりにくい。登場時の[[スタンダード]]には、アーティファクトと[[シナジー]]を形成する上に親和とも相性の良い[[ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza]]および[[大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator]]が同居しているなど、併用に適した足掛かりが揃っているのは追い風と言える。 |
*灯争大戦で親和を扱うカードはこれのみ。非[[常盤木]]/[[落葉樹]]の[[キーワード能力]]が[[カード・セット|セット]]内で1枚のみ扱われるという例は非常に珍しい。BOX特典カードならではの扱いと言える。 | *灯争大戦で親和を扱うカードはこれのみ。非[[常盤木]]/[[落葉樹]]の[[キーワード能力]]が[[カード・セット|セット]]内で1枚のみ扱われるという例は非常に珍しい。BOX特典カードならではの扱いと言える。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
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詳細は[[テゼレット/Tezzeret]]を参照。 | 詳細は[[テゼレット/Tezzeret]]を参照。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | + | *[[次元橋/Planar Bridge]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | |
− | *[[ | + | |
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[神話レア]]([[BOX特典カード]]) | *[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[神話レア]]([[BOX特典カード]]) |