「機械仕掛けの獣/Clockwork Beast」を編集中
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{{#card:Clockwork Beast}} | {{#card:Clockwork Beast}} | ||
− | [[ | + | [[マジック]]史上初の『[[機械仕掛け]]』[[クリーチャー]]。 |
+ | 最初は強いが、戦うたびにだんだん弱くなっていく。 | ||
− | [[ | + | [[アーティファクト・クリーチャー]]としては、[[マナ・コスト]]に対して破格の初期[[パワー]]を持つ。 |
+ | 何度か戦えば弱くなるとはいえ、初期パワーの大きさ故2、3回[[戦闘]]してもまだ有力。 | ||
+ | そこで1回休んで[[アップキープ]]で再装填すればいいので、これはまあ無難なハンデだろう。 | ||
+ | 問題は[[マナ・コスト]]的には妥当な、4という固定[[タフネス]]にある。 | ||
+ | 回避能力もないので、いまひとつ使いづらい。 | ||
− | + | *ちなみに、英語のClockworkは『ぜんまい仕掛け』という意味をもっている。 | |
+ | (直訳は『時計仕掛け』だが、昔の時計では主にぜんまいが使われてたことから転じている) | ||
+ | この[[クリーチャー]]の挙動も、まさにぜんまいのイメージどおり。 | ||
+ | このイメージは、後に作られたさまざまな『機械仕掛け』にも受け継がれていった。 | ||
+ | |||
+ | *開発時は『[[攻撃]]もしくは[[ブロック]]に参加した時点で』[[カウンター]]が取り除かれるようになっていた。 | ||
+ | その為これの最初の性能は6/4相当だった。 | ||
+ | もちろん今は、[[Oracle]]通り戦闘後にカウンターが取り除かれるので、初期性能7/4相当といえる。 | ||
+ | **この変更は、当時一部のプレイヤーが『勝手にルールを捻じ曲げて』戦闘後にカウンターを取り除くようにプレイしていたため、[[WotC]]社がそれを受け入れた、とのこと。 | ||
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+ | *後に[[ミラディン]]で作られた『機械仕掛け』シリーズと異なり、これのカウンターは+1/+0。 | ||
+ | なので、カウンターがまったくなくても0/4の[[壁]]としては機能するし、逆にどんなにカウンターが乗っても[[タフネス]]は4のまま。 | ||
+ | この[[マナ・コスト]]規模の[[クリーチャー]]としては、どちらかというとハンデというべきだろう。 | ||
+ | *上に置けるカウンターの最大数が決められているが、これは単に置かれないというだけで、置くような能力の使用が禁止されているわけではない。 | ||
+ | もしそのような状況になっても、最大数を越えた分は単に置かれないだけになる。 | ||
+ | 普通はやらないだろうが、例えばこれ自身の能力の[[X]]を7以上で使えばまず間違いなく「最大7個」の制限を越えるが、これ自体は禁止されていない。そしてXをどんなに大きくしてプレイしても、最終的にこれの上には7個のカウンターしか乗らない。 | ||
+ | *あくまでも、置ける最大数が決められているのは+1/+0カウンターのみ。 | ||
+ | [[魔力の導管/Power Conduit]]などで[[+1/+1カウンター]]にしてあげれば無制限に乗せられるし、攻撃で取り除かれることも無い恒久的な強化になる。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
− | + | [[ホームランド]]以前の、+1/+0カウンターを使用する『第一世代』の[[機械仕掛け]]。 | |
− | + | ||
+ | <!-- -[[機械仕掛けの獣/Clockwork Beast]] --> | ||
+ | *[[機械仕掛けの鳥/Clockwork Avian]] | ||
+ | *[[機械仕掛けの駿馬/Clockwork Steed]] | ||
+ | *[[Clockwork Swarm]] | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:アンリミテッド]] - [[レア]] |
+ | *[[カード個別評価:リバイズド]] - [[レア]] | ||
*[[カード個別評価:第4版]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:第4版]] - [[レア]] | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]] |
− | + | ||
*[[カード個別評価:Masters Edition]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:Masters Edition]] - [[アンコモン]] |