「正義の命令/Decree of Justice」を編集中

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大抵の場合、普通に[[唱える|唱えて]][[天使]]・トークンを[[生成]]するよりも、[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]に[[サイクリング]]から[[兵士]]・トークンを出す目的で使われる。これにより[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[ソーサリー]][[全体除去]]を一度は掻い潜って[[攻撃]]できるのが強み。
 
大抵の場合、普通に[[唱える|唱えて]][[天使]]・トークンを[[生成]]するよりも、[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]に[[サイクリング]]から[[兵士]]・トークンを出す目的で使われる。これにより[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[ソーサリー]][[全体除去]]を一度は掻い潜って[[攻撃]]できるのが強み。
  
[[打ち消す|打ち消]]されにくく、また隙を作らずに[[クロック]]を生成できること、さらに[[行き詰まり/Standstill]]を初めとして、[[シナジー]]を持つカードが多いのも優秀な点である。[[オンスロート・ブロック構築]]から[[レガシー]]まで幅広く使われている良カードであり、[[白]]を含む[[コントロールデッキ|コントロール]]系[[デッキ]]で、[[フィニッシャー]]として多用された実績を持つ。
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[[打ち消す|打ち消]]されにくく、また隙を作らずに[[クロック]]を生成できること、さらに[[行き詰まり/Standstill]]を初めとして、[[シナジー]]を持つカードが多いのも優秀な点である。[[オンスロート・ブロック構築]]から[[レガシー]]まで幅広く使われている良カードであり、[[白]]を含む[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]系[[デッキ]]で、[[フィニッシャー]]として多用された実績を持つ。
  
 
*サイクリング時の([[X]])の値を指定し[[支払う]]のは、[[サイクリング誘発型能力]]の[[解決]]時である。サイクリング・[[コスト]]の支払い時ではない。[[誘発型能力]]を[[もみ消し/Stifle]]された場合に、浮いたマナが無駄になるので注意。登場当時はまだ[[マナ・バーン]]の[[ルール]]があったため、より気をつける必要があった。
 
*サイクリング時の([[X]])の値を指定し[[支払う]]のは、[[サイクリング誘発型能力]]の[[解決]]時である。サイクリング・[[コスト]]の支払い時ではない。[[誘発型能力]]を[[もみ消し/Stifle]]された場合に、浮いたマナが無駄になるので注意。登場当時はまだ[[マナ・バーン]]の[[ルール]]があったため、より気をつける必要があった。
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*[[マナ・コストにXを含むカード一覧]]
 
*[[マナ・コストにXを含むカード一覧]]
 
*[[カード個別評価:スカージ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:スカージ]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[レア]]
 
 
*[[カード個別評価:マスターズ25th]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:マスターズ25th]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[レア]]

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