「歪んだ世界/Warp World」を編集中

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{{#card:Warp World}}
 
{{#card:Warp World}}
  
「混沌の[[赤]]」を象徴する、恒例の[[戦場]]を混乱させる[[カード]]の[[ラヴニカ・ブロック]]版。すべての[[パーマネント]]を[[デッキ]]の中から[[無作為に]]交換する。
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もはやシリーズ化しているような気さえする、「混沌の[[赤]]」を象徴する場を混乱させる[[カード]]の[[ラヴニカ・ブロック]]版。
  
[[インスタント]]や[[ソーサリー]]・[[カード]]は[[公開する|公開され]]ても[[戦場に出す|戦場に出され]]ないので、その分パーマネントの数で損をすることになる。[[デッキ]]を作るなら、インスタントやソーサリーを少なくする工夫が必要。パーマネントの数で優位を保っておけば、[[リセット]]した上で大きな[[カード・アドバンテージ]]を得ることができる。[[パーミッション]]に対して[[通し|通せ]]ば([[すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All]]でもないと難しいが)、[[対戦相手]]のパーマネントを激減させられるだろう。
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すべての[[パーマネント]][[デッキ]]の中から無作為に交換する。あまりにも豪快すぎてなんだかトンデモない事が起こりそうな気がする。
  
あまりにも豪快すぎて、普通の[[デッキ]]で適当に使えるものではないが、専用に特化すればなんだかとんでもないことが起こるカード。実際、[[トークン]]生産カードでパーマネントを水増ししたのち、[[ETB]][[能力]]持ちパーマネントなどを大量[[展開]]して[[勝利]]を目指すデッキ、その名もずばり[[ワープワールド]]が開発された。
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[[インスタント]][[ソーサリー]][[カード]]は公開されても[[]]に出されないので、その分パーマネントの数で損をすることになる。
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[[デッキ]]を作るなら、インスタントやソーサリーを少なくする工夫が必要。
  
*[[手札]][[墓地]]のカードはそのまま。これを利用すれば、出てくるカードをある程度操作できるかもしれない。逆に、間違えて墓地や手札を混ぜてしまうミスに気をつけなければならない。
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このカードは[[プレイ]]後に普通に[[墓地]]におかれ、パーマネントは[[アンタップ]]状態で場に出てくるため、[[無政府主義者/Anarchist]]と十分な[[土地]]が出てくれば何回もプレイする事ができる。
*これだけ複雑な[[効果]]でありながら、[[基本セット]]に2度に渡り[[再録]]された。[[色の役割]]を示す好例と判断されたためだと思われる。
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その過程で「狩り立てられた」シリーズや、[[ウッド・エルフ/Wood Elves]]等が場に出てくれればどんどん自分が[[オーナー]]であるパーマネントが増えていく。
*[[統率者 (カードセット)|統率者]]で、単体版となった[[混沌のねじれ/Chaos Warp]]が登場。万能パーマネント除去となったことで色の役割からは逸脱してしまった。
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一度軌道に乗ればまず止まらないため、[[死ぬ|感電の弧炎/Galvanic Arc]]や、酷いときには[[火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice]][[人を殺す]]ことすら可能。
*[[モダンホライゾン2]]で自分専用となり、[[パーマネント・タイプ]]を問わなくなった[[明日の瞥見/Glimpse of Tomorrow]]が登場した。
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==[[ルール]]==
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*[[パーミッション]]相手に一発打てれば相手のパーマネントは激減するので結構強力。あくまで通れば、の話だが。
*[[解決]]の手順は以下の通り。
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[[神河ブロック]][[ラヴニカ・ブロック]]のスタンダードでは[[すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All]]があったため、比較的通りやすかった。
*#各プレイヤーは自分が[[オーナー]]であるパーマネントが幾つか数える。
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*[[トークン]]との相性がいいかもしれない。カードでないパーマネントがカードになってくれるのだから。
*#各プレイヤーはパーマネントをすべて[[ライブラリー]]に切り混ぜる。
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*「狩り立てられた」シリーズや[[禁忌の果樹園/Forbidden Orchard]]で出てきたトークンのオーナーは、それらを出した・使った側のプレイヤーであることを利用すると、かなりのアドバンテージを得られる。
*#各プレイヤーは1.で数えた数だけライブラリーからカードを[[公開]]する。
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*[[手札]]や[[墓地]]のカードはそのまま。
*#各プレイヤーは公開された中のアーティファクト、クリーチャー、土地カードを同時に戦場に出す。
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これを利用すれば、出てくるカードをある程度操作できるかもしれない。
*#各プレイヤーはエンチャント・カードを同時に戦場に出す。[[オーラ]]は4.で戦場に出たパーマネントに[[つける]]ことができる。
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*これで場に出る[[オーラ]]は、同じくこれで場に出る他の([[エンチャント]]以外の)パーマネントにつける事が出来る。なぜなら、エンチャントを場に出すのは他のパーマネントを場に出した後だからである。同時に場に出るのではない。
*#公開して戦場に出さなかったカード([[インスタント]]や[[ソーサリー]]、つける先が無かったオーラなど)をライブラリーの一番下に望む順番で置く。
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*[[輝く透光/Lucent Liminid]]は、「アーティファクト、クリーチャー、土地を出す段階」で場に出る。
*戦場に出るパーマネント・カードが戦場に出る際に何らかの選択が必要な能力を持っている場合([[ショックランド]]や、[[真髄の針/Pithing Needle]]など)、[[APNAP順]]で、[[コントローラー]]がその選択を決める。後のプレイヤーは前のプレイヤーがどう選択したか知ることができる。
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*歪んだ世界によりパーマネントが戦場を離れる事で[[誘発]]する[[能力]]と、パーマネントが戦場に出たことによる能力は、歪んだ世界の解決後にまとめてAPNAP順でコントローラーが[[スタック]]に置く。切り混ぜられるパーマネントの能力を忘れないよう注意。
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これを使ったデッキに関しては、[[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20051227/index.html|Aaron Forsytheのコラム(WotC)]]も参照。
*トークンのオーナーはそれを自分のコントロール下で戦場に出したプレイヤーである。それらもパーマネントとして数えられる。ルール上はトークンもライブラリーに切り混ぜられることになるが、カードでは無いので公開する数に入ることもなく歪んだ世界の解決後の[[状況起因処理]]で消滅するので、律儀にライブラリーに切り混ぜる必要は無い。
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**登場当時のルールでは、トークンのオーナーはそれを戦場に出した呪文や能力のコントローラーであったため、[[狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu|「狩り立てられた」]][[サイクル]]や[[禁忌の果樹園/Forbidden Orchard]]で生成したトークンは自分側のパーマネントとして数えることが出来、多大な[[アドバンテージ]]を得られた。実際にワープワールドの初期型ではこのルールが活用されていた。
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*[[クリーチャー・エンチャント]]は、エンチャントであるが、クリーチャーでもあるため、「アーティファクト、クリーチャー、土地を出す段階」で戦場に出る。[[アーティファクト・エンチャント]]も同様。
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*これによって[[プレインズウォーカー]]や[[バトル]]を出すことはできない点に注意。
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==参考==
 
==参考==
*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/cards-are-playing-not-banning-2005-12-02-0 Cards are for Playing, not Banning!]/[http://web.archive.org/web/20090307013524/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20051227/index.html カードは使ってこそ、禁止だなんて!(Web Archive)] ([[Latest Developments]] [[2012年]]12月2日 [[Aaron Forsythe]]著)
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*[[ワープワールド]]
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]]
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:10版(10th)]]
*[[カード個別評価:第10版]] - [[レア]]
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