「死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death」を編集中
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[[攻撃]]時に、[[墓地]]の[[クリーチャー]]・[[カード]]を一緒に攻撃させられる[[伝説のクリーチャー]]。 | [[攻撃]]時に、[[墓地]]の[[クリーチャー]]・[[カード]]を一緒に攻撃させられる[[伝説のクリーチャー]]。 | ||
− | 3マナの[[シングルシンボル]]にして3/2の[[先制攻撃]]持ち、加えて[[アドバンテージ]] | + | 3マナの[[シングルシンボル]]にして3/2の[[先制攻撃]]持ち、加えて[[アドバンテージ]]を得やすい能力まで持っており、[[コストパフォーマンス]]は非常に高い。自身の攻撃が必要な[[システムクリーチャー]]は[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]で討ち取られやすいことが弱点だが、これは[[先制攻撃]]を持つためある程度生き残りやすく、能力も全体的に噛み合っている。 |
[[対象]]の[[パワー]]制限を踏まえると、[[ウィニー]]系の高速[[アグロ]][[デッキ]]で使うのが素直な使い方。[[戦場]]ではパワーが上がる[[砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast]]や[[戦いの喧嘩屋/Battle Brawler]]などは好相性。 | [[対象]]の[[パワー]]制限を踏まえると、[[ウィニー]]系の高速[[アグロ]][[デッキ]]で使うのが素直な使い方。[[戦場]]ではパワーが上がる[[砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast]]や[[戦いの喧嘩屋/Battle Brawler]]などは好相性。 | ||
− | + | より積極的に行くなら、低パワーで強力な[[能力]]を持ったクリーチャーを釣り上げる[[リアニメイト]]的な運用もあり得る。[[スタンダード]]なら[[女王スズメバチ/Hornet Queen]]あたりと相性が良く、[[モダン]]まで行けば釣り上げるクリーチャーには事欠かない。ただしアリーシャが3マナで[[タフネス]]2と極めて脆いので、[[エレボスの鞭/Whip of Erebos]]など他のリアニメイト呪文を併用したり、釣り上げるクリーチャーもいざとなれば[[素出し]]できるようしたりと、何らかのフォローは必要か。 | |
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==ルール== | ==ルール== | ||
− | *[[ | + | *2つ目の[[能力]]で[[戦場に出る]]クリーチャーは、[[防衛]]やその他の[[攻撃制限]]には影響されず[[攻撃している状態で戦場に出る]]。それらによって「攻撃するたび」が[[誘発条件]]の[[誘発型能力]]が[[誘発]]する事は無い。 |
− | + | *[[賢いなりすまし/Clever Impersonator]]を選び、それが戦場に出る際にクリーチャー以外の[[パーマネント]]の[[コピー]]となる事を選んだ場合、それは[[タップ]]状態で戦場に出るが攻撃している状態にはならない({{CR|506.3a}})。 | |
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
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==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
− | '''アリーシャ'''/''Alesha''は[[マルドゥ族/The Mardu Horde]]の[[カン/Khan]] | + | '''アリーシャ'''/''Alesha''は[[マルドゥ族/The Mardu Horde]]の[[カン/Khan]]。 |
詳細は[[アリーシャ/Alesha]]を参照。 | 詳細は[[アリーシャ/Alesha]]を参照。 | ||
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*[[リアニメイトカード]] | *[[リアニメイトカード]] | ||
*[[カード個別評価:運命再編]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:運命再編]] - [[レア]] | ||
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