残虐の勝利/Triumph of Cruelty

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最も大きい[[パワー]]を持つ[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していることを[[誘発条件]]とし、毎[[ターン]][[手札破壊]]ができる[[エンチャント]]。[[伝説の|伝説]]でなくなり1[[マナ]][[軽い|軽く]]なった[[夜陰の本殿/Honden of Night's Reach]]だが、確定で機能しなくなってしまった。
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最も大きい[[パワー]]を持つ[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していることを[[誘発条件]]とし、毎[[ターン]][[手札破壊]]ができる[[エンチャント]]。[[伝説の|伝説]]でなくなり1[[マナ]][[軽い|軽く]]なった[[夜陰の本殿/Honden of Night's Reach]]だが、確定では機能しなくなってしまった。
  
 
クリーチャーが必要なため、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]よりも、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]で妨害手段として使う方が適している。3マナと軽いので[[展開]]もそれほど阻害しないで済む。[[黒]]は[[除去]]が得意なので、条件達成の邪魔になりそうなクリーチャーにも対処しやすいのは強み。
 
クリーチャーが必要なため、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]よりも、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]で妨害手段として使う方が適している。3マナと軽いので[[展開]]もそれほど阻害しないで済む。[[黒]]は[[除去]]が得意なので、条件達成の邪魔になりそうなクリーチャーにも対処しやすいのは強み。

2013年7月3日 (水) 11:28時点における版


Triumph of Cruelty / 残虐の勝利 (2)(黒)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたがパワーが最も大きいクリーチャーをコントロールしているか、パワーが最も大きいクリーチャーのうち1体をコントロールしている場合、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。


最も大きいパワーを持つクリーチャーコントロールしていることを誘発条件とし、毎ターン手札破壊ができるエンチャント伝説でなくなり1マナ軽くなった夜陰の本殿/Honden of Night's Reachだが、確定では機能しなくなってしまった。

クリーチャーが必要なため、コントロールデッキよりも、ビートダウンデッキで妨害手段として使う方が適している。3マナと軽いので展開もそれほど阻害しないで済む。除去が得意なので、条件達成の邪魔になりそうなクリーチャーにも対処しやすいのは強み。

参考

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