「毒カウンター」を編集中
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**ほかには[[対戦相手]]からしか取り除けない[[陽光浄化者/Suncleanser]]([[ETB]][[能力]])、[[裏切りの対価/Price of Betrayal]]も存在する。 | **ほかには[[対戦相手]]からしか取り除けない[[陽光浄化者/Suncleanser]]([[ETB]][[能力]])、[[裏切りの対価/Price of Betrayal]]も存在する。 | ||
− | === | + | ===その他=== |
− | 初出は[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]] | + | 初出は[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]。それから[[ビジョンズ]]までいくつかの毒カウンター関連の[[カード]]が作られていた。しかし10回[[攻撃]]を[[通し]]てやっと対戦相手を葬れるような[[クリーチャー]]ばかりであり、それだけ攻撃が通るならば通常のクリーチャーで20点の[[ライフ]]を[[削る|削っ]]ても同じこと。クリーチャーとしての性能も高いとは言えず、まともに活躍した毒関係カードは[[炎の鞭/Fire Whip]]とのコンボで攻撃に頼らずに2個の毒カウンターを置ける[[マーシュ・バイパー/Marsh Viper]]くらいであった。 |
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+ | [[ウェザーライト]]以降は毒関係のカードが収録されず、その後長らくこのルールは半ば忘れ去られていたが、[[時のらせん]]で[[沼地の蚊/Swamp Mosquito]]が[[タイムシフト]]されて復活。[[未来予知]]では新規カードの[[悪性スリヴァー/Virulent Sliver]]も登場し、[[有毒]]という[[キーワード能力]]も作られた。 | ||
− | + | 悪性スリヴァーの活躍は目覚ましく、[[プロツアーサンディエゴ07]]([[双頭巨人戦]][[ブースター・ドラフト]])の準決勝で毒カウンターによる決着が発生した。さらに[[インビテーショナル07]]においても、悪性スリヴァーと[[ハートのスリヴァー/Heart Sliver]]による毒殺システムを組みこんだ[[ヴィンテージ]]の[[ハルクフラッシュ#ヴィンテージ|ハルクフラッシュ]]を使用する[[Tiago Chan]]が見事優勝を飾った。[[時のらせんブロック構築]]でも悪性スリヴァーをフル投入したデッキが構築され、それなりの戦果をあげている。 | |
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− | + | [[ミラディンの傷跡]]では[[感染]]という毒カウンターに関連したキーワード能力がまた新たに作られ、それ以外の毒カウンター関連のカードも多く収録されている。また、[[呪文能力]]で毒を与える[[インスタント]]・[[ソーサリー]]も初登場した。[[ミラディンの傷跡ブロック]]が使用可能な各種[[フォーマット]]では毒殺を狙う[[感染 (デッキ)|感染デッキ]]が一定の戦果を挙げている。 | |
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− | + | [[カルドハイム]]で久々の再登場。[[牙持ち、フィン/Fynn, the Fangbearer]]1枚のみが登場した。 | |
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− | + | [[団結のドミナリア]]でも登場し、[[潜伏工作員、アジャニ/Ajani, Sleeper Agent]]1枚のみがこれを扱っている。 | |
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− | + | ミラディンの傷跡ブロックと舞台を同じくする[[ファイレクシア:完全なる統一]]および[[ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ]]では再びフィーチャーされ、毒を与える[[キーワード能力]]の[[毒性]]と毒カウンターを参照する[[能力語]]の[[堕落]]が登場した。 | |
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+ | *[[ミラディンの傷跡]]が出る前は、毒カウンターを与えるカードはいずれも[[黒]]か[[緑]]、または[[アーティファクト]]のカードであった。 | ||
+ | **ミラディンの傷跡では黒と緑が感染の中心であり、主に[[青]]のカードに見られる[[増殖]]で毒カウンターを増やすことができるデザインになっていた。また、[[ミラディン包囲戦]]で[[白]]の、[[新たなるファイレクシア]]で青、[[赤]]の[[感染]]持ちも登場し、全色に毒カウンター関連のカードが登場することになった。 | ||
+ | **[[ファイレクシア:完全なる統一]]および[[ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ]]の新規カードでは[[赤]]のみ毒カウンターを与えられる[[単色カード]]がない。 | ||
*20点のライフ減らすところを10個の毒カウンターで済ませられるので、よく「毒カウンター1個はライフ2点に相当する」と言われる。 | *20点のライフ減らすところを10個の毒カウンターで済ませられるので、よく「毒カウンター1個はライフ2点に相当する」と言われる。 | ||
**また、[[統率者戦]]では初期ライフが40点になるため毒カウンター1個がライフ4点に相当するようになる。そのため、高[[パワー]]を出せる[[統率者]]が勝利手段として[[感染]]付与カードを用いることも多い。 | **また、[[統率者戦]]では初期ライフが40点になるため毒カウンター1個がライフ4点に相当するようになる。そのため、高[[パワー]]を出せる[[統率者]]が勝利手段として[[感染]]付与カードを用いることも多い。 | ||
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*[[Mark Rosewater]]は、ミラディンの傷跡で感染を収録する際、毒カウンターとライフの差別化のために「毒カウンターは決して取り除けなくする」という方針を立てた<ref>[https://web.archive.org/web/20220120081009/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/something-wicked-way-comes-part-1-2010-09-06 Something Wicked This Way Comes, Part 1(Internet Archive)]/[https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/%E3%81%8A%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%8C%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%8D%E3%81%9F%E3%80%80%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%91-2010-09-06 おかしなことがやってきた その1](Feature [[2010年]]9月6日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。だがその後プレイヤーの反応などから「マジックに毒を乗り越える手段があって良いのかどうか」「ライフと毒を全く違うものとして扱うべきか」を検討する必要があるとの発言を行っている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/state-design-2011-2011-08-22 State of Design 2011]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030976/ デザイン演説2011](Making Magic 2011年8月22日 Mark Rosewater 著)</ref>。 | *[[Mark Rosewater]]は、ミラディンの傷跡で感染を収録する際、毒カウンターとライフの差別化のために「毒カウンターは決して取り除けなくする」という方針を立てた<ref>[https://web.archive.org/web/20220120081009/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/something-wicked-way-comes-part-1-2010-09-06 Something Wicked This Way Comes, Part 1(Internet Archive)]/[https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/%E3%81%8A%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%8C%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%8D%E3%81%9F%E3%80%80%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%91-2010-09-06 おかしなことがやってきた その1](Feature [[2010年]]9月6日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。だがその後プレイヤーの反応などから「マジックに毒を乗り越える手段があって良いのかどうか」「ライフと毒を全く違うものとして扱うべきか」を検討する必要があるとの発言を行っている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/state-design-2011-2011-08-22 State of Design 2011]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030976/ デザイン演説2011](Making Magic 2011年8月22日 Mark Rosewater 著)</ref>。 | ||
*[[Magic: The Gathering for PC]]の最終ボスはライフが非常に多いので、毒カウンターで倒すのも有効な手段の1つ。 | *[[Magic: The Gathering for PC]]の最終ボスはライフが非常に多いので、毒カウンターで倒すのも有効な手段の1つ。 | ||
− | *[[時のらせんブロック]] | + | *[[時のらせんブロック]]での復活以前に、一度[[インビテーショナルカード]]で危うく(?)復活しそうになった([[闇の腹心/Dark Confidant]]参照)。 |
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*[[2011年]]4月より、[[双頭巨人戦]]ではチームごとに毒カウンターをカウントすることになり、「チームで15個得た場合、そのチームは敗北する」「チームで1つ以上得ている場合、そのチームの各プレイヤーは『毒を受けている』とする」と変更された<ref>[https://web.archive.org/web/20220524040504/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/march-18-2011-dci-banned-restricted-list-announcement-2011-03-18 March 18 2011 DCI Banned & Restricted List Announcement(Internet Archive)]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0004787/ 2011年3月18日制限禁止リスト告知](News [[2011年]]3月18日 [[WotC]]著)</ref>。 | *[[2011年]]4月より、[[双頭巨人戦]]ではチームごとに毒カウンターをカウントすることになり、「チームで15個得た場合、そのチームは敗北する」「チームで1つ以上得ている場合、そのチームの各プレイヤーは『毒を受けている』とする」と変更された<ref>[https://web.archive.org/web/20220524040504/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/march-18-2011-dci-banned-restricted-list-announcement-2011-03-18 March 18 2011 DCI Banned & Restricted List Announcement(Internet Archive)]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0004787/ 2011年3月18日制限禁止リスト告知](News [[2011年]]3月18日 [[WotC]]著)</ref>。 | ||
− | *[[ミラディンの傷跡ブロック]] | + | *[[ミラディンの傷跡ブロック]]の各[[エキスパンション]]の[[ブースターパック]]には、[[トークン・カード]]の[[スロット]]に毒カウンター用の[[注釈カード]]が封入されていることがある。エキスパンションごとにそれぞれデザインが異なる。 |
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==毒関係のカード一覧== | ==毒関係のカード一覧== | ||
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*[[沼地の蚊/Swamp Mosquito]] | *[[沼地の蚊/Swamp Mosquito]] | ||
*[[牙持ち、フィン/Fynn, the Fangbearer]] | *[[牙持ち、フィン/Fynn, the Fangbearer]] | ||
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====インスタント==== | ====インスタント==== | ||
*[[悪性の傷/Virulent Wound]] | *[[悪性の傷/Virulent Wound]] | ||
*[[ピスタスの一撃/Pistus Strike]] | *[[ピスタスの一撃/Pistus Strike]] | ||
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*[[ヴラスカの堕落/Vraska's Fall]] | *[[ヴラスカの堕落/Vraska's Fall]] | ||
*[[伝染する一噛み/Infectious Bite]] | *[[伝染する一噛み/Infectious Bite]] | ||
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====ソーサリー==== | ====ソーサリー==== | ||
*[[ファイレクシアの愛撫/Caress of Phyrexia]] | *[[ファイレクシアの愛撫/Caress of Phyrexia]] | ||
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*[[有毒の突撃/Noxious Assault]] | *[[有毒の突撃/Noxious Assault]] | ||
*[[ファイレクシア病の蔓延/Phyresis Outbreak]] | *[[ファイレクシア病の蔓延/Phyresis Outbreak]] | ||
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====アーティファクト==== | ====アーティファクト==== | ||
*[[毒蛇製造器/Serpent Generator]](毒能力を持つクリーチャー・[[トークン]]を[[生成]]する) | *[[毒蛇製造器/Serpent Generator]](毒能力を持つクリーチャー・[[トークン]]を[[生成]]する) | ||
*[[大量破壊の網/Decimator Web]] | *[[大量破壊の網/Decimator Web]] | ||
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====エンチャント==== | ====エンチャント==== | ||
*[[秘宝の腐敗/Relic Putrescence]] | *[[秘宝の腐敗/Relic Putrescence]] | ||
*[[ノーンの命令/Norn's Decree]] | *[[ノーンの命令/Norn's Decree]] | ||
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====プレインズウォーカー==== | ====プレインズウォーカー==== | ||
*[[潜伏工作員、アジャニ/Ajani, Sleeper Agent]](毒カウンターを与える[[紋章]]を得る) | *[[潜伏工作員、アジャニ/Ajani, Sleeper Agent]](毒カウンターを与える[[紋章]]を得る) | ||
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*[[堕落した決意/Corrupted Resolve]] | *[[堕落した決意/Corrupted Resolve]] | ||
*[[ヴィリジアンの背信者/Viridian Betrayers]] | *[[ヴィリジアンの背信者/Viridian Betrayers]] | ||
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*[[堕落]]([[能力語]]、1個ではなく3個以上で強化される。{{WHISPER検索/カードテキスト|堕落}}) | *[[堕落]]([[能力語]]、1個ではなく3個以上で強化される。{{WHISPER検索/カードテキスト|堕落}}) | ||
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===毒対策カード=== | ===毒対策カード=== | ||
*[[Leeches]](毒カウンターを失い、その分の[[ダメージ]]を受ける) | *[[Leeches]](毒カウンターを失い、その分の[[ダメージ]]を受ける) | ||
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*[[生ける治療、メリーラ/Melira, the Living Cure]](毒カウンターを1ターンに1個しか受けなくなる) | *[[生ける治療、メリーラ/Melira, the Living Cure]](毒カウンターを1ターンに1個しか受けなくなる) | ||
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+ | [[カウンター (目印)|カウンター]]であるため、[[厳粛/Solemnity]]([[プレイヤー]]にカウンターを置けない)も実質的な対策カードとなる。 | ||
==脚注== | ==脚注== | ||
<references/> | <references/> |