「永遠神オケチラ/God-Eternal Oketra」を編集中

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[[永遠衆/Eternal]]となった[[オケチラ/Oketra]]。[[クリーチャー]][[呪文]]を[[唱える]]たび、新たな永遠衆を呼び寄せる[[能力]]を持つ。
 
[[永遠衆/Eternal]]となった[[オケチラ/Oketra]]。[[クリーチャー]][[呪文]]を[[唱える]]たび、新たな永遠衆を呼び寄せる[[能力]]を持つ。
  
後続のクリーチャーに4/4[[警戒]]がついてくるのは強力。5[[マナ]]6/6相当と本体性能も悪くない。できるだけ[[戦場]]に居座りたい能力であり、[[神 (灯争大戦)|神サイクル]]共通の復帰能力との相性は良い。また、2枚目のオケチラを引いてしまっても、2枚目を出すことでゾンビを増やしつつ実質警戒として扱える上、1枚目も[[ライブラリー]]に戻るため[[伝説]]だが複数枚投入しやすい。一方、後続がいなければ真価を発揮できない、即効性がない、[[全体除去]]1枚で対処される、[[回避能力]]を持たないなど、[[重い|重め]]の[[マナ・コスト]]の割に自己完結性は低めで弱点も多い。
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5マナ6/6相当と本体性能も悪くなく、後続のクリーチャーに4/4[[警戒]]がタダでついてくるという優秀な能力を持つ。また、できるだけ[[戦場]]に居座りたい能力と[[神 (灯争大戦)|神サイクル]]共通の復帰能力の相性もよく、特に[[灯争大戦]][[リミテッド]]では無類の強さを誇るトップクラスの[[ボム]]
  
[[スタンダード]]では、環境最初期に[[緑白青ビートダウン#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身+灯争大戦期|バント・ミッドレンジ]]で採用された。[[マナ・クリーチャー]]から早期に展開され、本来は後半に引きたくないマナ・クリーチャーも4/4警戒のゾンビを引き連れてくれるため、コンセプトに無駄がない。[[メタゲーム]]変遷の早い段階で[[緑白青|バントカラー]]の主流が[[緑白青コントロール#イクサラン・ブロック~基本セット2020期|バント・ランプ]]に移行したため、それ以降は環境ではあまり姿を見なくなった。
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[[スタンダード]]では、環境最初期に[[緑白青ビートダウン#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身+灯争大戦期|バント・ミッドレンジ]]で採用された。[[マナ・クリーチャー]]から早期に展開され、本来は後半に引きたくないマナ・クリーチャーも4/4警戒のゾンビを引き連れてくれるため、コンセプトとして無駄がない。2枚目となるオケチラ自身を引いてしまっても、2枚目がゾンビを引き連れて実質自身が警戒として扱える上、1枚目も[[ライブラリー]]に戻るため[[伝説]]であっても複数枚投入される。
  
[[灯争大戦]][[リミテッド]]では無類の強さを誇るトップクラスの[[ボム]]
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一方、後続がいなければ真価を発揮できない、即効性がない、[[全体除去]]1枚で対処される、[[回避能力]]を持たないなど、弱点が多いことも忘れないでおきたい。
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[[メタゲーム]]変遷の早い段階で[[緑白青|バントカラー]]の主流が[[緑白青コントロール#イクサラン・ブロック~基本セット2020期|バント・ランプ]]に移行したため、それ以降は環境にあまり姿を見せなくなった。
  
 
*[[サイクル]]共通の[[死亡]]するか戦場から[[追放]]されたときの能力については[[神 (灯争大戦)#死亡/追放誘発能力と対策]]を参照。
 
*[[サイクル]]共通の[[死亡]]するか戦場から[[追放]]されたときの能力については[[神 (灯争大戦)#死亡/追放誘発能力と対策]]を参照。

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