「活力/Vigor」を編集中
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[[ローウィン]]の[[緑]]の[[エレメンタル]]・[[インカーネーション]]。他の自軍[[クリーチャー]]に[[草ハイドラ/Phytohydra]]とほぼ同じ[[能力]]を与える。 | [[ローウィン]]の[[緑]]の[[エレメンタル]]・[[インカーネーション]]。他の自軍[[クリーチャー]]に[[草ハイドラ/Phytohydra]]とほぼ同じ[[能力]]を与える。 | ||
− | 自軍が[[ダメージ]]に対しては無敵、かつどんどん大きくなるので、[[対戦相手]]からすると[[攻撃]]も[[ブロック]]も非常にしづらくなる。[[火力]]にも強くなるが、これ自身は普通にダメージを受ける点は注意。 | + | 自軍が[[ダメージ]]に対しては無敵、かつどんどん大きくなるので、[[対戦相手]]からすると[[攻撃]]も[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]も非常にしづらくなる。[[火力]]にも強くなるが、これ自身は普通にダメージを受ける点は注意。 |
[[リミテッド]]では、クリーチャーが並んでいる状況であれば勝ちを決定付けられるクリーチャーである。[[トリプルシンボル]]がかなり気になるところだが、緑ならばある程度[[色]]の融通は利くため、その意味では[[サイクル]]の他カードよりも投入しやすい。 | [[リミテッド]]では、クリーチャーが並んでいる状況であれば勝ちを決定付けられるクリーチャーである。[[トリプルシンボル]]がかなり気になるところだが、緑ならばある程度[[色]]の融通は利くため、その意味では[[サイクル]]の他カードよりも投入しやすい。 | ||
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*[[キッカー]]使用の[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]のように[[軽減]]できない場合は強化できない。 | *[[キッカー]]使用の[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]のように[[軽減]]できない場合は強化できない。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
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*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]] | ||
*[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[レア]] | ||
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