「活力/Vigor」を編集中
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自軍が[[ダメージ]]に対しては無敵、かつどんどん大きくなるので、[[対戦相手]]からすると[[攻撃]]も[[ブロック]]も非常にしづらくなる。[[火力]]にも強くなるが、これ自身は普通にダメージを受ける点は注意。 | 自軍が[[ダメージ]]に対しては無敵、かつどんどん大きくなるので、[[対戦相手]]からすると[[攻撃]]も[[ブロック]]も非常にしづらくなる。[[火力]]にも強くなるが、これ自身は普通にダメージを受ける点は注意。 | ||
− | [[リミテッド]]では、クリーチャーが並んでいる状況であれば勝ちを決定付けられるクリーチャーである。[[トリプルシンボル]] | + | [[リミテッド]]では、クリーチャーが並んでいる状況であれば勝ちを決定付けられるクリーチャーである。[[トリプルシンボル]]がかなり気になるところだが、[[緑]]ならばある程度[[色]]の融通は利くため、その意味では[[サイクル]]の他よりも投入しやすい。 |
[[全体火力]]で自軍を積極的に大きくするのも手。[[溶鉄の災難/Molten Disaster]]のような[[カード]]なら、[[リセット]]しつつ自軍を一気に[[強化]]できるので、例えこれ自身が死んでも勝ちを目前にすることができる。 | [[全体火力]]で自軍を積極的に大きくするのも手。[[溶鉄の災難/Molten Disaster]]のような[[カード]]なら、[[リセット]]しつつ自軍を一気に[[強化]]できるので、例えこれ自身が死んでも勝ちを目前にすることができる。 | ||
− | * | + | *[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]のように[[軽減]]できない場合は強化できない。 |
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]] | ||
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