流血スリス/Slith Bloodletter

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[[黒]]の[[スリス]]は[[再生]]。しかし[[プレイヤー]][[戦闘ダメージ]]を与えやすくする能力ではないため、他の[[除去]]呪文を併用する必要がある。
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[[黒]]の[[スリス]]は[[再生]]を持つ。
*3/3くらいまで育つと非常に厄介。ブロックして倒そうとすると再生され、[[通し|通す]]とサイズが上がってしまう。ジレンマ。
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2マナなので2ターン目に出せれば相手にはタフネス1の[[ブロッカー]]しかいない、という場面も少なくなく、相手からすると案外厄介。ブロックして倒そうとすると再生され、[[通し|通す]]とサイズが上がってしまう、というジレンマに陥る。3/3くらいまで強化されてしまうと、先のジレンマが毎ターン襲いかかってくることになるので、非常に危険な存在と化す。
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とはいえ[[ダブルシンボル]]ということもありそうそう上手くいくことは多くないので、基本的には[[回避能力]]を付与するなり、[[除去]]でフォローする必要があるだろう。また終盤に引いても再生によってブロッカーをこなせる、という点は他のスリスにはない利点。
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==関連カード==
 
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===サイクル===
 
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2016年2月13日 (土) 01:09時点における最新版


Slith Bloodletter / 流血スリス (黒)(黒)
クリーチャー — スリス(Slith)

流血スリスがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
(1)(黒):流血スリスを再生する。

1/1

スリス再生を持つ。

2マナなので2ターン目に出せれば相手にはタフネス1のブロッカーしかいない、という場面も少なくなく、相手からすると案外厄介。ブロックして倒そうとすると再生され、通すとサイズが上がってしまう、というジレンマに陥る。3/3くらいまで強化されてしまうと、先のジレンマが毎ターン襲いかかってくることになるので、非常に危険な存在と化す。

とはいえダブルシンボルということもありそうそう上手くいくことは多くないので、基本的には回避能力を付与するなり、除去でフォローする必要があるだろう。また終盤に引いても再生によってブロッカーをこなせる、という点は他のスリスにはない利点。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ミラディン・ブロックスリスサイクル。始めは1/1だが、プレイヤー戦闘ダメージを与えるたびに+1/+1カウンターが1つ置かれていく。

[編集] 参考

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