浸食する荒原/Encroaching Wastes

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[[土地破壊]]できる土地は便利だが、起動コストの[[重い|重さ]]はネック。[[ミッドレンジ]]や低速[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]など、ある程度土地が並びやすい[[デッキ]]での採用が主となるだろう。
 
[[土地破壊]]できる土地は便利だが、起動コストの[[重い|重さ]]はネック。[[ミッドレンジ]]や低速[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]など、ある程度土地が並びやすい[[デッキ]]での採用が主となるだろう。
  
最近のカードだと[[地盤の際/Tectonic Edge]]が同じ能力を持ち[[構築]]で活躍した実績がある。地盤の際と比較すると、起動コストに大きな差があるものの、地盤の際も序盤で使うことは困難なので、[[テンポ]]があまり気にならないコントロールなら同じ感覚で使っていける。相手が2、3枚の土地でやりくりしている[[マナスクリュー]]ギリギリのような状況で追い打ちをかけられるのは地盤の際にはないメリット。
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最近のカードだと[[地盤の際/Tectonic Edge]]が同じ能力を持ち[[構築]]で活躍した実績がある。地盤の際と比較すると、起動コストに大きな差があるものの、地盤の際も序盤で使うことは困難なので、[[テンポ]]があまり気にならないコントロールなら同じ感覚で使っていける。[[対戦相手]]が2、3枚の土地でやりくりしている[[マナスクリュー]]ギリギリのような状況で追い打ちをかけられるのは地盤の際にはないメリット。
  
*[[基本セット2014]]では[[M10ランド]]が無くなった関係で、特殊地形がこれを含み3枚しか存在しない。[[リミテッド]]ではそもそも特殊地形が0のデッキも存在するし、これを起動できる頃には相手の場にきっちり土地がそろっていると思われるので、[[ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto]]を狙ってもあまり役に立たない。これを使ってまで破壊したい土地というと[[スリヴァー]]のサポートを得た[[変わり谷/Mutavault]]の一点読みとなる。そちらは[[レア]]なのでゆらめく岩屋以上に入っているのは希。使うなら[[サイドボード]]からだろう。
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*[[基本セット2014]]では[[M10ランド]]が無くなった関係で、基本でない土地がこれを含み3種しか存在しない。[[リミテッド]]ではそもそも基本でない土地が0のデッキも存在するし、これを[[起動]]できる頃には相手の[[マナ基盤]]もそろっていると思われるので、[[ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto]]を狙ってもあまり役に立たない。これを使ってまで破壊したい土地というと[[スリヴァー]]のサポートを得た[[変わり谷/Mutavault]]の一点読みとなる。そちらは[[レア]]なのでゆらめく岩屋以上に入っているのは希。使うなら[[サイドボード]]からだろう。
 
*起動コストが重く、自身しか[[生け贄に捧げる]]ことができない点で、[[黄塵地帯/Dust Bowl]]の下位互換でもある。
 
*起動コストが重く、自身しか[[生け贄に捧げる]]ことができない点で、[[黄塵地帯/Dust Bowl]]の下位互換でもある。
  

2013年7月15日 (月) 23:38時点における版


Encroaching Wastes / 浸食する荒原
土地

(T):(◇)を加える。
(4),(T),浸食する荒原を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。


基本でない土地破壊する土地起動コストが4マナかかることから、不毛の大地/Wasteland下位互換

土地破壊できる土地は便利だが、起動コストの重さはネック。ミッドレンジや低速コントロールデッキなど、ある程度土地が並びやすいデッキでの採用が主となるだろう。

最近のカードだと地盤の際/Tectonic Edgeが同じ能力を持ち構築で活躍した実績がある。地盤の際と比較すると、起動コストに大きな差があるものの、地盤の際も序盤で使うことは困難なので、テンポがあまり気にならないコントロールなら同じ感覚で使っていける。対戦相手が2、3枚の土地でやりくりしているマナスクリューギリギリのような状況で追い打ちをかけられるのは地盤の際にはないメリット。

参考

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