浸食する荒原/Encroaching Wastes

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[[基本でない土地]]を[[破壊]]する[[土地]]。[[起動コスト]]が4[[マナ]]かかることから、[[不毛の大地/Wasteland]]の[[下位互換]]。
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[[基本でない土地]]を[[破壊]]する[[土地]]。[[起動コスト]]が4[[マナ]]かかることから、[[不毛の大地/Wasteland]]や[[黄塵地帯/Dust Bowl]]の[[下位互換]]。
  
[[土地破壊]]できる土地は便利だが、起動コストの[[重い|重さ]]はネック。[[ミッドレンジ]]や低速[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]など、ある程度土地が並びやすい[[デッキ]]での採用が主となるだろう。
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[[土地破壊]]できる土地は便利だが、起動コストの[[重い|重さ]]と、[[無色マナ]]しか生み出せないため、序盤で[[引く|引いた]]ときの弱さがネックとなる。[[ミッドレンジ]]や低速[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]など、ある程度土地が並びやすい[[デッキ]]での採用が主となるだろう。
  
最近のカードだと[[地盤の際/Tectonic Edge]]が同じ能力を持ち[[構築]]で活躍した実績がある。地盤の際と比較すると、起動コストに大きな差があるものの、地盤の際も序盤で使うことは困難なので、[[テンポ]]があまり気にならないコントロールなら同じ感覚で使っていける。相手が2、3枚の土地でやりくりしている[[マナスクリュー]]ギリギリのような状況で追い打ちをかけられるのは地盤の際にはないメリット。
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[[スタンダード]]でも同居していた[[ショックランド]]などを多用する[[多色デッキ]]への対策になる可能性がある。しかし、[[モダン]]では起動コストの重さが厳しく、[[起動]]可能タイミングはほぼ同じでも、より軽いコストで起動できる[[地盤の際/Tectonic Edge]]や、挙動に一癖あるものの序盤から即起動できる[[幽霊街/Ghost Quarter]]が主流。同様に[[エターナル]]では起動マナ不要の不毛の大地が存在しており、5枚目の不毛の大地が必要ならば[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]や[[壌土からの生命/Life from the Loam]]があれば事足りるため、採用されることはまずない。
  
*[[基本セット2014]]では[[M10ランド]]が無くなった関係で、特殊地形がこれを含み3枚しか存在しない。[[リミテッド]]ではそもそも特殊地形が0のデッキも存在するし、これを起動できる頃には相手の場にきっちり土地がそろっていると思われるので、[[ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto]]を狙ってもあまり役に立たない。これを使ってまで破壊したい土地というと[[スリヴァー]]のサポートを得た[[変わり谷/Mutavault]]の一点読みとなる。そちらは[[レア]]なのでゆらめく岩屋以上に入っているのは希。使うなら[[サイドボード]]からだろう。
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[[対戦相手]]が2、3枚の土地でやりくりしている[[マナスクリュー]]ギリギリのような状況で追い打ちをかけられるのは地盤の際にはないメリット。
*起動コストが重く、自身しか[[生け贄に捧げる]]ことができない点で、[[黄塵地帯/Dust Bowl]]の下位互換でもある。
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*[[基本セット2014]]では[[チェックランド]]が無くなった関係で、基本でない土地がこれを含み3種しか存在しない。そのため基本でない土地の採用率が低く、[[リミテッド]]では役立つ場面が少ない。これを起動できる頃には相手の[[マナ基盤]]もそろっていると思われるので、[[ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto]]を狙ってもあまり役に立たない。[[変わり谷/Mutavault]]対策にはなるが、そちらは[[レア]]なので採用するとしても[[サイドボード]]からだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[非マナ能力を持つ土地]]
 
*[[非マナ能力を持つ土地]]
 
*[[土地破壊カード]]
 
*[[土地破壊カード]]
*[[対特殊地形カード]]
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*[[基本でない土地への対策カード]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[アンコモン]]

2023年3月5日 (日) 21:05時点における最新版


Encroaching Wastes / 浸食する荒原
土地

(T):(◇)を加える。
(4),(T),浸食する荒原を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。


基本でない土地破壊する土地起動コストが4マナかかることから、不毛の大地/Wasteland黄塵地帯/Dust Bowl下位互換

土地破壊できる土地は便利だが、起動コストの重さと、無色マナしか生み出せないため、序盤で引いたときの弱さがネックとなる。ミッドレンジや低速コントロールデッキなど、ある程度土地が並びやすいデッキでの採用が主となるだろう。

スタンダードでも同居していたショックランドなどを多用する多色デッキへの対策になる可能性がある。しかし、モダンでは起動コストの重さが厳しく、起動可能タイミングはほぼ同じでも、より軽いコストで起動できる地盤の際/Tectonic Edgeや、挙動に一癖あるものの序盤から即起動できる幽霊街/Ghost Quarterが主流。同様にエターナルでは起動マナ不要の不毛の大地が存在しており、5枚目の不毛の大地が必要ならば世界のるつぼ/Crucible of Worlds壌土からの生命/Life from the Loamがあれば事足りるため、採用されることはまずない。

対戦相手が2、3枚の土地でやりくりしているマナスクリューギリギリのような状況で追い打ちをかけられるのは地盤の際にはないメリット。

[編集] 参考

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