「溶岩震/Magmaquake」を編集中
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[[全体火力]]は基本的に[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対して使うカードであるから、[[ライフ]]を[[削る|削れない]]デメリットよりもライフを[[失う|失わない]]メリットの方が大きい。さらに[[全体除去]]には珍しく[[インスタント]]であるため、[[打ち消す|カウンター]]の隙を突きやすく、[[速攻]]持ちや[[ミシュラランド]]に対しても有効である。 | [[全体火力]]は基本的に[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対して使うカードであるから、[[ライフ]]を[[削る|削れない]]デメリットよりもライフを[[失う|失わない]]メリットの方が大きい。さらに[[全体除去]]には珍しく[[インスタント]]であるため、[[打ち消す|カウンター]]の隙を突きやすく、[[速攻]]持ちや[[ミシュラランド]]に対しても有効である。 | ||
− | [[火種]]が2[[マナ]]の[[X火力]]であり、マナ効率は高くない。高[[タフネス]]の[[クリーチャー]]はもちろん、プレインズウォーカー対策としても[[重い|重さ]] | + | [[火種]]が2[[マナ]]の[[X火力]]であり、マナ効率は高くない。高[[タフネス]]の[[クリーチャー]]はもちろん、プレインズウォーカー対策としても[[重い|重さ]]が気になるところ。また当然のことながら自身のプレインズウォーカーにもダメージが入るので、「全体除去で場を流し、プレインズウォーカーで盤面を支配する」といった事もやりにくくなる。 |
[[スタンダード]]では[[忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned]]などライバルも多い。特に[[環境]]の[[クロック・パーミッション]]が[[秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets|昆虫の逸脱者/Insectile Aberration]]などの[[飛行]]持ちを多用するため、前述のカウンターに強い利点を活かしづらいのが難点。[[ローテーション]]後はその秘密を掘り下げる者自体の採用率が下がり、地上クリーチャーの多い環境になりつつあるため、相対的に価値は上がってきている。プレインズウォーカーとの共存が難しい点は気がかりなものの、十分にコントロールにおける全体除去の候補となるだろう。 | [[スタンダード]]では[[忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned]]などライバルも多い。特に[[環境]]の[[クロック・パーミッション]]が[[秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets|昆虫の逸脱者/Insectile Aberration]]などの[[飛行]]持ちを多用するため、前述のカウンターに強い利点を活かしづらいのが難点。[[ローテーション]]後はその秘密を掘り下げる者自体の採用率が下がり、地上クリーチャーの多い環境になりつつあるため、相対的に価値は上がってきている。プレインズウォーカーとの共存が難しい点は気がかりなものの、十分にコントロールにおける全体除去の候補となるだろう。 |