「激励/Invigorate」を編集中
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[[バーン]]と異なりクリーチャーで継続的に[[ライフ]]を[[削る|削れる]][[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]にとっては、[[対戦相手]]が3点のライフを[[得る]][[代替コスト]]は中~長期的に見れば大したことはない。実際、[[マナ]]がない状態からの+4/+4はかなりの破壊力を持つ。対戦相手[[本体]]のライフを削りたくなったら初めてマナを[[支払う|支払え]]ばよい。 | [[バーン]]と異なりクリーチャーで継続的に[[ライフ]]を[[削る|削れる]][[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]にとっては、[[対戦相手]]が3点のライフを[[得る]][[代替コスト]]は中~長期的に見れば大したことはない。実際、[[マナ]]がない状態からの+4/+4はかなりの破壊力を持つ。対戦相手[[本体]]のライフを削りたくなったら初めてマナを[[支払う|支払え]]ばよい。 | ||
− | [[エターナル]]では[[狂暴化/Berserk]]のよきパートナーであり、[[回復]] | + | [[エターナル]]では[[狂暴化/Berserk]]のよきパートナーであり、[[回復]]分を差し引いても5点の[[ダメージ]]を加算できる。[[偽りの治療/False Cure]]や[[カヴーの捕食者/Kavu Predator]]のように[[回復]]させた分を帳消しにする手段とも相性がよく、特に[[色]]がかみ合っているカヴーの捕食者との相性は抜群。激励、狂暴化、カヴーの捕食者の3枚セットで、よくエターナルの[[ストンピィ#レガシー|ストンピィ]]に採用されている。 |
また、[[感染]]持ちとも相性がよい。ライフを与えても関係ない上、感染はパワー強化の効率が通常の2倍になる。[[レガシー]]の[[感染 (デッキ)#レガシー|感染デッキ]]は速攻型であるため、マナを使わずに早いターンから仕掛けられるのも嬉しい所。1ターン目に[[森/Forest]]から[[ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf]]、2ターン目にこのカードと狂暴化につなげれば、[[土地]]1枚での2ターンキルも可能となる。 | また、[[感染]]持ちとも相性がよい。ライフを与えても関係ない上、感染はパワー強化の効率が通常の2倍になる。[[レガシー]]の[[感染 (デッキ)#レガシー|感染デッキ]]は速攻型であるため、マナを使わずに早いターンから仕掛けられるのも嬉しい所。1ターン目に[[森/Forest]]から[[ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf]]、2ターン目にこのカードと狂暴化につなげれば、[[土地]]1枚での2ターンキルも可能となる。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[コモン]] | ||
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*[[カード個別評価:マスターズ25th]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:マスターズ25th]] - [[アンコモン]] | ||
*[[カード個別評価:エターナルマスターズ]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:エターナルマスターズ]] - [[アンコモン]] |