「激情/Fury」を編集中
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− | [[赤]]の[[エレメンタル]]・[[インカーネーション]]は[[ | + | [[赤]]の[[エレメンタル]]・[[インカーネーション]]は[[プレイヤー]]を[[対象]]に取れない[[発火/Pyrotechnics]]。[[二段攻撃]]も持つ。 |
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− | + | [[瞬速]]や[[速攻]]は持っていないので、[[生撃ち]]であれば色拘束がきつくなったことで3/3二段攻撃がついてくるようになった発火という趣き。[[ブロッカー]]や[[プレインズウォーカー]]を排除しながら3/3二段攻撃が[[戦場]]に残るのは[[対戦相手]]からすると非常に厄介だし、逆に[[リソース]]を高速展開に費やすような[[デッキ]]からするとそれらを1[[ターン]]目から[[割り振る|割り振り]][[火力]]で一掃されるのもたまったものではない。 | |
− | + | 純粋な[[コントロール (デッキ)|コントロール]]デッキ相手にはやや活躍しづらいが、それ以外ではほぼ[[腐る|腐らない]]小器用な1枚と言える。このサイクルは実は想起した時以上に素出しの強さが評価の大きなファクターとなっているが、このカードは[[栄光をもたらすもの/Glorybringer]]のようなボードを即座に奪える[[ファッティ]]という点で見た目以上に使い勝手は良い。 | |
− | + | [[モダン]]では登場早々[[色]]の合う[[デッキ]]に広く使われている。[[黒赤ビートダウン|赤黒アグロ]]が[[モダンホライゾン2]]で得た新戦力としては[[戦慄の朗詠者、トーラック/Tourach, Dread Cantor]]や[[敏捷なこそ泥、ラガバン/Ragavan, Nimble Pilferer]]などのタフネス1が目立ち、それらをついでのように処理できるのが美味しい。またモダンで赤が濃いデッキといえば現状のメタゲームではほぼ定番である[[血染めの月/Blood Moon]]や[[高山の月/Alpine Moon]]系のカードを複数枚[[手札]]で腐らせないのも1つの利点。[[エレメンタル]]デッキでも言うまでも無く採用される。 | |
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− | [[モダン]]では登場早々[[色]]の合う[[デッキ]]に広く使われている。 | + | |
− | [[ | + | [[統率者戦]]でも赤は手札を回転・補充させる動きが主要になるカラーであり想起として使いやすく、新たな[[ピッチスペル]]として活躍する。 |
− | + | *[[紅蓮操作/Pyrokinesis]]との比較も面白い。[[インスタント・タイミング]]で使えなくなった代わりに生撃ちが1[[マナ]][[軽い|軽く]]なりさらに肉体がついてきた形になる。 | |
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/モダンホライゾン2のエレメンタル・インカーネーション}} | {{サイクル/モダンホライゾン2のエレメンタル・インカーネーション}} | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[神話レア]] |