「炎心の決闘者/Heartflame Duelist」を編集中
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− | [[任意の対象]]への3[[マナ]]3点[[火力]]の[[出来事]]と、[[インスタント]]と[[ソーサリー]]に[[絆魂]]を付与する[[常在型能力]]とを持つ[[人間]]・[[騎士]] | + | [[任意の対象]]への3[[マナ]]3点[[火力]]の[[出来事]]と、[[インスタント]]と[[ソーサリー]]に[[絆魂]]を付与する[[常在型能力]]とを持つ[[人間]]・[[騎士]] |
出来事部分は、[[マナ]]に対する[[ダメージ]]効率としてはやや物足りないが、出来事ゆえに実質的に[[手札]]を消費せずに火力を撃てていると考えれば十分標準的とみるべきだろう。 | 出来事部分は、[[マナ]]に対する[[ダメージ]]効率としてはやや物足りないが、出来事ゆえに実質的に[[手札]]を消費せずに火力を撃てていると考えれば十分標準的とみるべきだろう。 | ||
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クリーチャーとしては[[頭でっかち]]型で、[[マナ・コスト]]に比して打撃力は優れているが、[[タフネス]]の低さから[[戦闘]]に参加すればまず死んでしまう。いざというときの[[攻撃]]/迎撃役として使えないことはないが、常在型能力を考えれば積極的に[[戦闘]]に参加させることは少ない[[システムクリーチャー]]的な位置づけだろう。火力を[[ドレイン]]呪文相当にすることができるため、これ自身が直接戦闘参加して[[死亡]]してしまうよりは[[ダメージレース]]面に貢献できる可能性が高い。 | クリーチャーとしては[[頭でっかち]]型で、[[マナ・コスト]]に比して打撃力は優れているが、[[タフネス]]の低さから[[戦闘]]に参加すればまず死んでしまう。いざというときの[[攻撃]]/迎撃役として使えないことはないが、常在型能力を考えれば積極的に[[戦闘]]に参加させることは少ない[[システムクリーチャー]]的な位置づけだろう。火力を[[ドレイン]]呪文相当にすることができるため、これ自身が直接戦闘参加して[[死亡]]してしまうよりは[[ダメージレース]]面に貢献できる可能性が高い。 | ||
− | + | ただし、火力呪文を唱えられなければ実質的に[[バニラ]]と変わらないとも言えるので、どこでこのパワーを生かすのかの判断が求められる。また、出来事が本体より[[重い|重く]][[マナカーブ]]通りに唱えられないので、出来事まで使うか、出来事を捨てて本体を先に出すかも問われる。 | |
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*贅沢を言えばきりがないが、同じ常在型能力を持つ過去のカード([[魂火の大導師/Soulfire Grand Master]]や[[光輝の巻物使い/Radiant Scrollwielder]])と比べると、カードを再利用する手段を備えていないのが難点。手札から呪文を使ってこその能力なので、この差はそこそこ大きい。 | *贅沢を言えばきりがないが、同じ常在型能力を持つ過去のカード([[魂火の大導師/Soulfire Grand Master]]や[[光輝の巻物使い/Radiant Scrollwielder]])と比べると、カードを再利用する手段を備えていないのが難点。手札から呪文を使ってこその能力なので、この差はそこそこ大きい。 |