「炎族の先触れ/Flamekin Harbinger」を編集中
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1[[マナ]]1/1と積極的に使いたい性能ではないので、[[サーチ]][[能力]]をメインに考えていく事となる。各[[色]]に存在する[[エレメンタル]]・[[インカーネーション]]や[[時のらせん]]の[[幽体の魔力/Spectral Force]]、[[新星追い/Nova Chaser]]や[[猛牛の目/Eyes of the Wisent]]などがサーチ候補として考えられる。 | 1[[マナ]]1/1と積極的に使いたい性能ではないので、[[サーチ]][[能力]]をメインに考えていく事となる。各[[色]]に存在する[[エレメンタル]]・[[インカーネーション]]や[[時のらせん]]の[[幽体の魔力/Spectral Force]]、[[新星追い/Nova Chaser]]や[[猛牛の目/Eyes of the Wisent]]などがサーチ候補として考えられる。 | ||
− | [[リミテッド]]では、色にばらつきがあるエレメンタルよりも、[[多相]]クリーチャーとの組み合わせがやりやすい。クリーチャーとしての性能が低く[[アドバンテージ]] | + | [[リミテッド]]では、色にばらつきがあるエレメンタルよりも、[[多相]]クリーチャーとの組み合わせがやりやすい。クリーチャーとしての性能が低く[[アドバンテージ]]が取れるわけでもないため、ピック内容によって投入の如何を考えるようにした方が良い。 |
− | [[構築]]では各種[[ | + | [[構築]]では各種[[CIP]]能力持ちのエレメンタルと非常に相性がよく、[[シルバーバレット]]戦略が可能となる。また、[[煙束ね/Smokebraider]]を安定して2[[ターン]]目に[[プレイ]]するのにも役立つ。「1ターン目に炎族の先触れ、2ターン目に煙束ね、3ターン目に幽体の魔力」の流れは強力。それぞれ4枚積みすれば、かなりの確率で3ターン目に幽体の魔力を召喚できる。新星追いとの相性も抜群で、これを[[覇権]]させた場合、死んだ新星追いの後続をすぐに呼ぶことができ、凶悪である。 |
− | + | [[エレメンタル (デッキ)|エレメンタルデッキ]]では1ターン目にこれを出し、(煙束ねなど即座に必要なものが手札にあれば)2枚目の炎族の先触れをサーチするのが気付きにくい好手とされ、公式コラムでも特にこのプレイングの有効性が解説された。 | |
− | + | [[赤白ヒバリ]]ではよく1枚挿しされている。[[イーオスのレインジャー/Ranger of Eos]]からサーチされ、[[目覚ましヒバリ/Reveillark]]をサーチ出来る上に、ヒバリの能力で帰ってくれば更なるヒバリを呼ぶことが出来るためである。 | |
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− | [[赤白ヒバリ]] | + | |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[炎族/Flamekin]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[炎族/Flamekin]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ローウィン]] - [[アンコモン]] | ||
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