「無尽」を編集中

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|英名=Myriad
 
|英名=Myriad
 
|種別=[[誘発型能力]]
 
|種別=[[誘発型能力]]
|登場セット=[[統率者2015]]<br>[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]<br>[[ドクター・フー統率者デッキ]]<br>[[イクサラン:失われし洞窟統率者デッキ]]<br>[[Ravnica: Cluedo Edition]]
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|登場セット=[[統率者2015]]<br>[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]
 
|リーガル=legal
 
|リーガル=legal
 
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'''無尽'''(むじん)/''Myriad''は、[[統率者2015]]で制定された[[キーワード能力]]。[[クリーチャー]]が[[攻撃]]したときに[[誘発]]する[[誘発型能力]]であり、さらに[[遅延誘発型能力]]を生成することもある。
 
'''無尽'''(むじん)/''Myriad''は、[[統率者2015]]で制定された[[キーワード能力]]。[[クリーチャー]]が[[攻撃]]したときに[[誘発]]する[[誘発型能力]]であり、さらに[[遅延誘発型能力]]を生成することもある。
  
{{#card:Wyrm's Crossing Patrol}}
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{{#card:Warchief Giant}}
 
{{#card:Blade of Selves}}
 
{{#card:Blade of Selves}}
  
 
==定義==
 
==定義==
'''無尽'''/''Myriad''は、「このクリーチャーが攻撃するたび、このクリーチャーの[[コピー]]である[[トークン]]を、[[防御プレイヤー]]以外の[[対戦相手]]1人につき1体、[[タップ]]状態でその[[プレイヤー]]またはそのプレイヤーが[[コントロール]]している[[プレインズウォーカー]]を[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態で]][[生成]]してもよい。これにより[[あなた]]が1体以上のトークンを生成したなら、[[戦闘]]終了時に、それらのトークンを[[追放]]する。」を意味する。
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'''無尽'''/''Myriad''は、「このクリーチャーが攻撃するたび、このクリーチャーの[[コピー]]である[[トークン]]を、[[防御プレイヤー]]以外の[[対戦相手]]1人につき1体、[[タップ]]状態でその[[プレイヤー]]またはそのプレイヤーが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[プレインズウォーカー]]を[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態で]][[生成]]してもよい。これにより[[あなた]]が1体以上のトークンを生成したなら、[[戦闘]]終了時に、それらのトークンを[[追放]]する。」を意味する。
  
 
==解説==
 
==解説==
 
1体のクリーチャーが各対戦相手を同時に攻撃するようなキーワード能力。[[2人対戦]]では意味がなく、[[多人数戦]]を強く意識している[[能力]]である。
 
1体のクリーチャーが各対戦相手を同時に攻撃するようなキーワード能力。[[2人対戦]]では意味がなく、[[多人数戦]]を強く意識している[[能力]]である。
  
統率者2015では各色に1枚[[サイクル]]として存在し、無尽を与える[[装備品]]として[[我々の刃/Blade of Selves]]が収録されている。[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]では[[白]]と[[赤]]の能力としてフィーチャーされ、[[青]]にも1枚追加された。[[ドクター・フー統率者デッキ]]でも幾枚か登場し、トークンが消失しなくなる[[増殖されし者、マスター/The Master, Multiplied]]も存在する。
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統率者2015では各色に1枚[[サイクル]]として存在し、無尽を与える[[装備品]]として[[我々の刃/Blade of Selves]]が収録されている。[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]では[[白]]と[[赤]]の能力としてフィーチャーされたが、[[青]]にも1枚追加された。
  
*[[カラーシャの山麓/Kharasha Foothills (次元カード)]]は、統率者2015以前の登場だが類似した能力を持つ。差異については当該項目を参照。
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*キーワード能力となる前から[[カラーシャの山麓/Kharasha Foothills (次元カード)]]の常在型能力として存在していた。
  
==ルール==
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===ルール===
===誘発関連===
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*無尽を持つプレイヤーが攻撃先として指定したプレイヤー、もしくは攻撃先として指定したプレインズウォーカーの[[コントローラー]]が防御プレイヤーとみなされる。それ以外の各対戦相手に対してトークンを生成できる。
*下記3つのいずれかの条件を満たすものが防御プレイヤーである。それ以外の各[[対戦相手]]に対して[[トークン]]を[[生成]]できる。
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#攻撃先として指定したプレイヤー。
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#攻撃先として指定したプレインズウォーカーの[[コントローラー]]
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#攻撃先として指定した[[バトル]]の守る者。
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*トークンを出すかは対戦相手1人につき選択できる。選択し終わった後、トークンはすべて同時に戦場に出る。
 
*トークンを出すかは対戦相手1人につき選択できる。選択し終わった後、トークンはすべて同時に戦場に出る。
 
*トークンを戦場に出す時点で、そのトークンがプレイヤーを攻撃するのかプレインズウォーカーを攻撃するのかを指定する。
 
*トークンを戦場に出す時点で、そのトークンがプレイヤーを攻撃するのかプレインズウォーカーを攻撃するのかを指定する。
*無尽のトークンはバトルを攻撃している状態で戦場に出すことはできない。一方、バトルを攻撃することは先述の通り無尽の[[誘発条件]]になる。
 
===トークンの性質===
 
 
*トークンは攻撃している状態で戦場に出るが、「攻撃した」ものとしてはみなされない。詳細は「[[攻撃している状態で戦場に出る]]」を参照。
 
*トークンは攻撃している状態で戦場に出るが、「攻撃した」ものとしてはみなされない。詳細は「[[攻撃している状態で戦場に出る]]」を参照。
*コピーについての基本的なルールは、[[コピー可能な値]]を参照。
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*コピーについてのルールは、「[[コピー]]」および[[クローン/Clone]]を参照。
 
*[[倍増の季節/Doubling Season]]などによってトークンが各対戦相手に対して2体以上戦場に出る場合、トークンがプレイヤーを攻撃するのかプレインズウォーカーを攻撃するのかは、それぞれのトークンごとに指定できる。
 
*[[倍増の季節/Doubling Season]]などによってトークンが各対戦相手に対して2体以上戦場に出る場合、トークンがプレイヤーを攻撃するのかプレインズウォーカーを攻撃するのかは、それぞれのトークンごとに指定できる。
 
*1体のクリーチャーが複数の無尽を持つ場合、それらは個別に誘発する。
 
*1体のクリーチャーが複数の無尽を持つ場合、それらは個別に誘発する。
*[[伝説のクリーチャー]]が無尽を得た場合、トークンが生成された直後に[[レジェンド・ルール]]でオリジナルとコピーの中から1体だけを残して[[墓地]]に[[置く]]。
 
  
 
==その他==
 
==その他==
 
*登場時点で[[待機]]を追い抜いて最も[[注釈文]]の長い[[キーワード能力]]である。
 
*登場時点で[[待機]]を追い抜いて最も[[注釈文]]の長い[[キーワード能力]]である。
*[[アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]]では[[MTGアリーナ]]用の代替能力として[[二体掛り]]が登場した。
 
  
 
==参考==
 
==参考==

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