「無節操な請負人/Unscrupulous Contractor」を編集中

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[[計画]]を持ち、[[クリーチャー]]を[[生け贄]]に[[プレイヤー]]1人に2[[ライフ]]ロス2[[ドロー]]を与える[[人間]]・[[暗殺者]]。
 
[[計画]]を持ち、[[クリーチャー]]を[[生け贄]]に[[プレイヤー]]1人に2[[ライフ]]ロス2[[ドロー]]を与える[[人間]]・[[暗殺者]]。
  
[[不吉なとげ刺し/Fell Stinger]]のマイナーチェンジ版と言える。比較すると[[接死]]が計画に入れ替わり、[[戦闘]]における性能が少し下がった代わりに[[マナ]]を残してドローしやすくなった。また[[濫用]]では無く、一連の[[効果]][[戦場に出た]]時の[[誘発型能力]]のため、自身以外を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げた]]場合に[[除去]]による不発のリスクが無くなったのも強み。
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*[[誘発型能力]][[再帰誘発型能力]]を含む。あなたがクリーチャーを生け贄に捧げ[[対象]]のプレイヤーを選んでから、プレイヤーはそれに[[対応]]する機会を得る。
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**したがって、戦場に出しただけでは[[悪事]]を働けず、クリーチャーを生け贄に捧げて[[対戦相手]]を対象にした段階で初めて悪事を働ける。
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*[[不吉なとげ刺し/Fell Stinger]]のマイナーチェンジ版と言える。比較すると[[接死]]が計画に入れ替わったほか、[[濫用]]でないので[[除去]]による不発のリスクがなくなった。
  
不吉なとげ刺しと同じく、[[リミテッド]]では[[腐る]]心配がまず無い優良[[アンコモン]]。[[戦場]]で腐っているクリーチャーを使って[[カード・アドバンテージ]]を得てもよし、最終盤に[[対戦相手]]に[[ライフロス]]を飛ばして[[リーサル]]に繋いでもよし。クリーチャーとしても3マナ3/2は接死を持たずとも許容範囲の性能であり、[[サンダー・ジャンクションの無法者]]においては、対戦相手を選ぶと[[悪事]]を働けるのもいざという時に役立つ。その時点で使える[[カード]]では逆転が難しい劣勢でも、自身を生け贄に別のカードに変換できるのが優秀。計画で構えるのを見せておいても、前述の通り妨害されづらいため問題になりづらいのも嬉しい。[[打ち消し]]を擁する[[青]]が相手の時は注意。
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{{未評価|サンダー・ジャンクションの無法者}}
 
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[[構築]]でも悪くない性能をしており、特にマナを残して[[手札]]を増やしやすくなったことは強み。[[クリーチャー・タイプ]]は変更されたが、人間は[[ゾンビ]]同様、[[小型クリーチャー]]を展開する手段が豊富なので生け贄の準備に問題が発生しづらく、暗殺者は[[無法者]]・[[シナジー]]に組み込むことも可能。[[タイプ的]][[デッキ]]にも問題無く搭載できる性能ということで、前のめりに[[ビートダウン]]していくデッキならば優先して採用できそうだ。
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*誘発型能力は[[再帰誘発型能力]]を含む。あなたがクリーチャーを生け贄に捧げ[[対象]]のプレイヤーを選んでから、プレイヤーはそれに[[対応]]する機会を得る。
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**したがって、戦場に出しただけでは悪事を働けず、クリーチャーを生け贄に捧げて対戦相手を対象にした段階で初めて悪事を働ける。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[アンコモン]]

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