「無駄省き/Waste Not」を編集中
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2/2[[トークン]]と1[[引く|ドロー]]はどちらも堅実な[[アドバンテージ]]であり、2[[マナ]]の[[マナ加速]]もタイミング次第では無駄になりかねないもののやはり強力な[[効果]]。手札破壊が持つ「[[カード・アドバンテージ]]をほぼ確実に取ることができる一方、[[戦場]]の状況には触れない」「対戦相手の妨害にはなるが、こちらの[[展開]]を進める役目にはならない」という性質上やむを得ない欠点を、様々な面から補ってくれる。少々極端だが、「[[強迫/Duress]]に[[キャントリップ]]のおまけがつく」「[[トーラックへの賛歌/Hymn to Tourach]]に[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]のおまけがつく」というと上手く機能したときの凶悪さがわかるだろう。 | 2/2[[トークン]]と1[[引く|ドロー]]はどちらも堅実な[[アドバンテージ]]であり、2[[マナ]]の[[マナ加速]]もタイミング次第では無駄になりかねないもののやはり強力な[[効果]]。手札破壊が持つ「[[カード・アドバンテージ]]をほぼ確実に取ることができる一方、[[戦場]]の状況には触れない」「対戦相手の妨害にはなるが、こちらの[[展開]]を進める役目にはならない」という性質上やむを得ない欠点を、様々な面から補ってくれる。少々極端だが、「[[強迫/Duress]]に[[キャントリップ]]のおまけがつく」「[[トーラックへの賛歌/Hymn to Tourach]]に[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]のおまけがつく」というと上手く機能したときの凶悪さがわかるだろう。 | ||
− | これ自体には手札破壊の能力はなく、他の手札破壊手段と併用することが前提のカードになっているため、単体だと[[置物]]として[[腐る]]のはネックではあるが、2マナと[[軽い]]割に得られるリターンが大きく2回ほど[[誘発]]すればすぐに元が取れるため、必ずしも[[メガハンデス]] | + | これ自体には手札破壊の能力はなく、他の手札破壊手段と併用することが前提のカードになっているため、単体だと[[置物]]として[[腐る]]のはネックではあるが、2マナと[[軽い]]割に得られるリターンが大きく2回ほど[[誘発]]すればすぐに元が取れるため、必ずしも[[メガハンデス]]のように特化したデッキでなくともそれなりに仕事をしてくれる。 |
こちらからの手札破壊だけでなく、対戦相手が何らかの[[コスト]]として手札を捨てる([[共鳴者]]や[[サイクリング]]など)ことへの牽制にもなる。ただし、例えば直接的に[[ライフ]]を脅かせる[[リリアナの愛撫/Liliana's Caress]]などと違い、「しょせんトークンや手札」と無視される可能性も否めない。特に対戦相手のターン中に[[土地]]を捨てられた場合は、[[インスタント・タイミング]]でマナを使う手段がなければ無駄になりやすい。まして、[[MoMa]]や[[死せる生]]のような[[コンボデッキ]]ともなるとなんの妨害にもならない。この用途に関してはあくまでそういう側面もあるという程度だろう。 | こちらからの手札破壊だけでなく、対戦相手が何らかの[[コスト]]として手札を捨てる([[共鳴者]]や[[サイクリング]]など)ことへの牽制にもなる。ただし、例えば直接的に[[ライフ]]を脅かせる[[リリアナの愛撫/Liliana's Caress]]などと違い、「しょせんトークンや手札」と無視される可能性も否めない。特に対戦相手のターン中に[[土地]]を捨てられた場合は、[[インスタント・タイミング]]でマナを使う手段がなければ無駄になりやすい。まして、[[MoMa]]や[[死せる生]]のような[[コンボデッキ]]ともなるとなんの妨害にもならない。この用途に関してはあくまでそういう側面もあるという程度だろう。 |