「狂乱病の砂/Sands of Delirium」を編集中
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石臼に比べ、[[マナ・コスト]]は1[[マナ]][[重い|重く]]なっているが、元々急いで出す[[カード]]でもないためそれほど気にならないだろう。[[起動]]に必要なマナが固定ではないためマナが多く余っていればより多くの枚数を[[削る|削って]]いけるし、1マナしか余っていない状況でも能力を起動することができ、柔軟な運用が可能。全体的に見て長期戦志向の[[ライブラリーアウト]]狙い[[デッキ]]ではこちらのほうが優秀と言える。 | 石臼に比べ、[[マナ・コスト]]は1[[マナ]][[重い|重く]]なっているが、元々急いで出す[[カード]]でもないためそれほど気にならないだろう。[[起動]]に必要なマナが固定ではないためマナが多く余っていればより多くの枚数を[[削る|削って]]いけるし、1マナしか余っていない状況でも能力を起動することができ、柔軟な運用が可能。全体的に見て長期戦志向の[[ライブラリーアウト]]狙い[[デッキ]]ではこちらのほうが優秀と言える。 | ||
− | [[ラヴニカへの回帰]]参入後の[[スタンダード]]では、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が[[サイドボード]]に採用することがある。[[スラーグ牙/Thragtusk]]などのせいで[[ライフ]][[回復]]が跋扈する[[環境]]となっており、長期戦になる[[ミラーマッチ]]ではライフより[[ライブラリー]]を攻めた方が効果的な場面も多いため。[[青]]を含むデッキならば[[記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept]]が比較対象となるが、コントロールでの採用率が高い[[思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought]]との(当時の[[ | + | [[ラヴニカへの回帰]]参入後の[[スタンダード]]では、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が[[サイドボード]]に採用することがある。[[スラーグ牙/Thragtusk]]などのせいで[[ライフ]][[回復]]が跋扈する[[環境]]となっており、長期戦になる[[ミラーマッチ]]ではライフより[[ライブラリー]]を攻めた方が効果的な場面も多いため。[[青]]を含むデッキならば[[記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept]]が比較対象となるが、コントロールでの採用率が高い[[思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought]]との(当時の[[レジェンド・ルール]]での)[[対消滅]]を嫌って、青が含まれていてもこちらを採用する場合も多い。また、[[インスタント・タイミング]]で起動できるのはそちらにはない強み。 |
*[[無限マナ]]があれば瞬時にライブラリーを空にできる。その意味では[[研磨石/Whetstone]]とも性質が近い。[[あなた|自分]]のライブラリーも削ってしまうリスクがない点ではこちらのほうが優勢だが、[[もみ消し/Stifle]]や[[神聖の力線/Leyline of Sanctity]]に妨害されづらいという点では研磨石に分がある。 | *[[無限マナ]]があれば瞬時にライブラリーを空にできる。その意味では[[研磨石/Whetstone]]とも性質が近い。[[あなた|自分]]のライブラリーも削ってしまうリスクがない点ではこちらのほうが優勢だが、[[もみ消し/Stifle]]や[[神聖の力線/Leyline of Sanctity]]に妨害されづらいという点では研磨石に分がある。 |