「生ける伝承、佐津樹/Satsuki, the Living Lore」を編集中

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英雄譚を中心にした[[デッキ]]専用の[[システムクリーチャー]]。トータルの[[コスト・パフォーマンス]]は高いものの使い切るまでに時間がかかったり、能力の[[誘発]]タイミングを選べないという、英雄譚の持つ欠点をある程度解消してくれる。
 
英雄譚を中心にした[[デッキ]]専用の[[システムクリーチャー]]。トータルの[[コスト・パフォーマンス]]は高いものの使い切るまでに時間がかかったり、能力の[[誘発]]タイミングを選べないという、英雄譚の持つ欠点をある程度解消してくれる。
  
[[神河:輝ける世界]]には[[アンコモン]]以下にも比較的多数の英雄譚が収録されているので、[[リミテッド]]でもそれなりに役立ってくれるだろう。同セットの英雄譚はいずれもIII章でクリーチャー・エンチャントに変わるので、英雄譚を素早く読み終えることで戦力を展開したり、逆にI章・II章の[[能力]]を使い回すのが基本。
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[[神河:輝ける世界]]には[[アンコモン]]以下にも比較的多数の英雄譚が収録されているので、[[リミテッド]]でもそれなりに役立ってくれるだろう。同セットの英雄譚はいずれもⅢ章でクリーチャー・エンチャントに変わるので、英雄譚を素早く読み終えることで戦力を展開したり、逆にⅠ章・Ⅱ章の[[能力]]を使い回すのが基本。
  
 
登場時点の[[スタンダード]]では、英雄譚がテーマの1つである[[カルドハイム]]が同居、[[ローテーション]]後は[[団結のドミナリア]]で[[先読]]を持つ英雄譚が登場し、それらと組み合わせるのが一般的。後者については「能力の誘発タイミングを選べない」欠点を自前である程度解消しているが、1[[ターン]]に2回誘発させることが可能なのは独自の利点となる他、早期に大きな効果を得られる一方で最終的に得られる[[アドバンテージ]]が減る[[デメリット]]を回収によりカバーできるため、相性は良好な部類と言える。
 
登場時点の[[スタンダード]]では、英雄譚がテーマの1つである[[カルドハイム]]が同居、[[ローテーション]]後は[[団結のドミナリア]]で[[先読]]を持つ英雄譚が登場し、それらと組み合わせるのが一般的。後者については「能力の誘発タイミングを選べない」欠点を自前である程度解消しているが、1[[ターン]]に2回誘発させることが可能なのは独自の利点となる他、早期に大きな効果を得られる一方で最終的に得られる[[アドバンテージ]]が減る[[デメリット]]を回収によりカバーできるため、相性は良好な部類と言える。

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