「白スタックス」を編集中
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{{#card:Trinisphere}} | {{#card:Trinisphere}} | ||
{{#card:Mishra's Factory}} | {{#card:Mishra's Factory}} | ||
+ | [[次元の混乱]]で[[幕屋の大魔術師/Magus of the Tabernacle]]を獲得したことで見られるようになったデッキである。 | ||
− | + | [[裏切り者の都/City of Traitors]]と[[古えの墳墓/Ancient Tomb]]の[[マナ加速]]から強力な[[アーティファクト]]を用いて[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するのは従来の[[スタックス]]と同じ。ただし、[[ゴブリンの溶接工/Goblin Welder]]を用いないため、[[からみつく鉄線/Tangle Wire]]などのアーティファクトは基本的に使い捨てとなる。 | |
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− | [[裏切り者の都/City of Traitors]]と[[古えの墳墓/Ancient Tomb]]の[[マナ加速]]から強力な[[アーティファクト]]を用いて[[コントロール ( | + | |
[[白]]を中心にする理由はその圧倒的な[[ボードコントロール]]力である。幕屋の大魔術師や[[亡霊の牢獄/Ghostly Prison]]という過剰とも言える[[クリーチャー]]対策により、[[レガシー]]の[[メタゲーム|メタ]]の中心にある[[青緑スレッショルド#レガシー|青緑スレッショルド]]や[[ゴブリン (デッキ)#レガシー|ゴブリン]]を封じ込め、さらに[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]+[[不毛の大地/Wasteland]]や[[ハルマゲドン/Armageddon]]で[[土地]]を縛ることで、上記のクリーチャー対策を最大限に生かす。土地とクリーチャーが一気に吹っ飛ぶため、[[ロック]]に近い側面もある。 | [[白]]を中心にする理由はその圧倒的な[[ボードコントロール]]力である。幕屋の大魔術師や[[亡霊の牢獄/Ghostly Prison]]という過剰とも言える[[クリーチャー]]対策により、[[レガシー]]の[[メタゲーム|メタ]]の中心にある[[青緑スレッショルド#レガシー|青緑スレッショルド]]や[[ゴブリン (デッキ)#レガシー|ゴブリン]]を封じ込め、さらに[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]+[[不毛の大地/Wasteland]]や[[ハルマゲドン/Armageddon]]で[[土地]]を縛ることで、上記のクリーチャー対策を最大限に生かす。土地とクリーチャーが一気に吹っ飛ぶため、[[ロック]]に近い側面もある。 | ||
− | + | さらに特筆すべきは、[[デッキ]]に採用されている[[カード]]の強い[[シナジー]]性である。各々のカードが、各々のカードに対して非常にマッチしており、どのカードを組み合わせてもシナジーが生まれるような構成になっている。そのため、普段のデッキでは見ないようなカードが多々採用されており、レシピの美しさも極めて高い。 | |
[[エンドカード]]は[[ミシュラの工廠/Mishra's Factory]]などの他、早期決着を望む場合は白の定番である[[賛美されし天使/Exalted Angel]]を用いる場合もある。また、相手によっては[[パーマネント]]が何一つ残らないため、そのまま幕屋の大魔術師で殴り倒すことも。 | [[エンドカード]]は[[ミシュラの工廠/Mishra's Factory]]などの他、早期決着を望む場合は白の定番である[[賛美されし天使/Exalted Angel]]を用いる場合もある。また、相手によっては[[パーマネント]]が何一つ残らないため、そのまま幕屋の大魔術師で殴り倒すことも。 | ||
− | 上記の通り強烈なアンチ[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]デッキであるため、クリーチャーデッキに対しては圧倒的に有利である。土地も縛るため[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に対してもある程度戦えるが、パーマネント以外に干渉する手段がなく、[[ | + | 上記の通り強烈なアンチ[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]デッキであるため、クリーチャーデッキに対しては圧倒的に有利である。土地も縛るため[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に対してもある程度戦えるが、パーマネント以外に干渉する手段がなく、[[コンボ]]デッキに対しては何も出来ないまま負けることが多い。また[[引く|ドロー]]手段も乏しいため、デッキの安定性はあまり高くない。デッキのほとんどが[[エンチャント]]とアーティファクトで構成されているため、安定性を出すために[[悟りの教示者/Enlightened Tutor]]が投入される事もある。 |
*勝負が決まるまでに非常に時間がかかりやすい。特に賛美されし天使を採用しない場合は、制限時間内に3[[ゲーム]]を消化するのはかなり厳しい。そのため、1ゲーム目を[[勝利]]した後は、2ゲーム目は(あくまでも[[遅延行為]]にならないようなプレイングで)[[引き分け]]に持ち込み[[マッチ]]を勝ち取ることを目指す戦略をとる場合も多い。 | *勝負が決まるまでに非常に時間がかかりやすい。特に賛美されし天使を採用しない場合は、制限時間内に3[[ゲーム]]を消化するのはかなり厳しい。そのため、1ゲーム目を[[勝利]]した後は、2ゲーム目は(あくまでも[[遅延行為]]にならないようなプレイングで)[[引き分け]]に持ち込み[[マッチ]]を勝ち取ることを目指す戦略をとる場合も多い。 | ||
− | *[[アラーラの断片]] | + | |
+ | *[[アラーラの断片]]により、一枚で不利な状況を耐え忍ぶ[[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant]]、[[M10]]により[[賛美されし天使/Exalted Angel]]をも上回る圧倒的制圧力を誇る[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]を獲得したが、如何せんその不安定さは未だ課題として存在する。 | ||
==サンプルレシピ1== | ==サンプルレシピ1== | ||
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|4||[[トーモッドの墓所/Tormod's Crypt]] | |4||[[トーモッドの墓所/Tormod's Crypt]] | ||
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==サンプルレシピ2== | ==サンプルレシピ2== | ||
*備考 | *備考 | ||
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*悟りの教示者を用いるために虚空の杯を採用していない。また、煙突はある程度のロックが決まってから出すため、1枚しか採用されていない。同様にミシュラの工廠も極端に少なくなっており、代わりに[[黄塵地帯/Dust Bowl]]が多く採用されていることから、コントロール力を上げ長期戦を狙ったものと見られる。 | *悟りの教示者を用いるために虚空の杯を採用していない。また、煙突はある程度のロックが決まってから出すため、1枚しか採用されていない。同様にミシュラの工廠も極端に少なくなっており、代わりに[[黄塵地帯/Dust Bowl]]が多く採用されていることから、コントロール力を上げ長期戦を狙ったものと見られる。 | ||
*メインデッキが61枚である。これは[[ミラーマッチ]]を含め、ジリ貧展開になった場合に[[ライブラリーアウト]]で勝つことが目的である。このため[[トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair]]で土地を探さないようにし、ライブラリーの数を減らさないようにする動きをとることも考えられる。 | *メインデッキが61枚である。これは[[ミラーマッチ]]を含め、ジリ貧展開になった場合に[[ライブラリーアウト]]で勝つことが目的である。このため[[トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair]]で土地を探さないようにし、ライブラリーの数を減らさないようにする動きをとることも考えられる。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[スタックス]] | *[[スタックス]] | ||
*[[白コントロール]] | *[[白コントロール]] | ||
*[[デッキ集]] | *[[デッキ集]] | ||
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