「目覚ましヒバリ/Reveillark」を編集中
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弱点はやはりその[[重い|重さ]]だろう。強力な能力を持つとはいえ素出しで5マナ、想起で6マナというのは若干遅めである。展開の速い[[デッキ]]が相手だとこの重さが命取りになりかねない。幸い[[モダン]]の[[エレメンタル (デッキ)|エレメンタルデッキ]]には[[発現する浅瀬/Risen Reef]]というお誂え向きの[[土地]][[マナ加速|加速]]手段が存在する。 | 弱点はやはりその[[重い|重さ]]だろう。強力な能力を持つとはいえ素出しで5マナ、想起で6マナというのは若干遅めである。展開の速い[[デッキ]]が相手だとこの重さが命取りになりかねない。幸い[[モダン]]の[[エレメンタル (デッキ)|エレメンタルデッキ]]には[[発現する浅瀬/Risen Reef]]というお誂え向きの[[土地]][[マナ加速|加速]]手段が存在する。 | ||
− | * | + | *目覚ましヒバリと同時に[[墓地]]に置かれたクリーチャーも、戦場に戻す能力の[[対象]]として選ぶことができる。 |
*[[影武者/Body Double]]でこれを[[コピー]]すると、墓地に落ちたとき影武者自身を戦場に戻すことができる。影武者は墓地に置かれればもはやコピーではなくなり、パワーが0になり対象として適正になるからである。そして目覚ましヒバリがまだ墓地にあれば、再びコピーして戦場に出すことができる。 | *[[影武者/Body Double]]でこれを[[コピー]]すると、墓地に落ちたとき影武者自身を戦場に戻すことができる。影武者は墓地に置かれればもはやコピーではなくなり、パワーが0になり対象として適正になるからである。そして目覚ましヒバリがまだ墓地にあれば、再びコピーして戦場に出すことができる。 | ||
**何らかの[[生け贄に捧げる]]手段があれば[[コンボ]]が成立する。生け贄に捧げることをコストに持つ能力を好きなだけ[[起動]]できる他、戦場に戻るたびに余分に1体(パワーが2以下の)クリーチャーを[[釣る|釣って]]こられるため、[[ETB]]能力を何度も[[誘発]]させることができる。 | **何らかの[[生け贄に捧げる]]手段があれば[[コンボ]]が成立する。生け贄に捧げることをコストに持つ能力を好きなだけ[[起動]]できる他、戦場に戻るたびに余分に1体(パワーが2以下の)クリーチャーを[[釣る|釣って]]こられるため、[[ETB]]能力を何度も[[誘発]]させることができる。 |