「目覚ましヒバリ/Reveillark」を編集中

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弱点はやはりその[[重い|重さ]]だろう。強力な能力を持つとはいえ素出しで5マナ、想起で6マナというのは若干遅めである。展開の速い[[デッキ]]が相手だとこの重さが命取りになりかねない。幸い[[モダン]]の[[エレメンタル (デッキ)|エレメンタルデッキ]]には[[発現する浅瀬/Risen Reef]]というお誂え向きの[[土地]][[マナ加速|加速]]手段が存在する。
 
弱点はやはりその[[重い|重さ]]だろう。強力な能力を持つとはいえ素出しで5マナ、想起で6マナというのは若干遅めである。展開の速い[[デッキ]]が相手だとこの重さが命取りになりかねない。幸い[[モダン]]の[[エレメンタル (デッキ)|エレメンタルデッキ]]には[[発現する浅瀬/Risen Reef]]というお誂え向きの[[土地]][[マナ加速|加速]]手段が存在する。
  
*目覚ましヒバリと、別のパワー2以下のクリーチャーが同時に[[墓地]]に置かれる場合、戦場に戻す能力の[[対象]]としてそのクリーチャーを選ぶことはできる。対象を選ぶのは、そのクリーチャーが墓地に置かれた後であるためであるため。[[誘発型能力]]の項を参照。
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*目覚ましヒバリと同時に[[墓地]]に置かれたクリーチャーも、戦場に戻す能力の[[対象]]として選ぶことができる。
 
*[[影武者/Body Double]]でこれを[[コピー]]すると、墓地に落ちたとき影武者自身を戦場に戻すことができる。影武者は墓地に置かれればもはやコピーではなくなり、パワーが0になり対象として適正になるからである。そして目覚ましヒバリがまだ墓地にあれば、再びコピーして戦場に出すことができる。
 
*[[影武者/Body Double]]でこれを[[コピー]]すると、墓地に落ちたとき影武者自身を戦場に戻すことができる。影武者は墓地に置かれればもはやコピーではなくなり、パワーが0になり対象として適正になるからである。そして目覚ましヒバリがまだ墓地にあれば、再びコピーして戦場に出すことができる。
 
**何らかの[[生け贄に捧げる]]手段があれば[[コンボ]]が成立する。生け贄に捧げることをコストに持つ能力を好きなだけ[[起動]]できる他、戦場に戻るたびに余分に1体(パワーが2以下の)クリーチャーを[[釣る|釣って]]こられるため、[[ETB]]能力を何度も[[誘発]]させることができる。
 
**何らかの[[生け贄に捧げる]]手段があれば[[コンボ]]が成立する。生け贄に捧げることをコストに持つ能力を好きなだけ[[起動]]できる他、戦場に戻るたびに余分に1体(パワーが2以下の)クリーチャーを[[釣る|釣って]]こられるため、[[ETB]]能力を何度も[[誘発]]させることができる。

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