「目覚ましヒバリ/Reveillark」を編集中

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{{#card:Reveillark}}
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{{#card:目覚ましヒバリ}}
  
[[モーニングタイド]]で登場した、[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときに[[誘発]]する[[誘発型能力]]を持つ[[エレメンタル]]。[[想起]]を持つのですぐさま[[効果]]を使用することが可能だが、下記の通り強力な効果のためか、珍しく想起[[コスト]]の方が[[マナ・コスト]]より[[重い]]という特徴を持っている。
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[[モーニングタイド]]で登場した、場を離れたときに効果を発揮する[[エレメンタル]]。
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[[想起]]を持つのですぐさま効果を使用することが可能だが、珍しく想起コストの方が普通に[[プレイ]]するより重いという特徴を持っている。
  
[[除去]][[バウンス]]などで戦場を離れると[[パワー]]2以下の[[クリーチャー]]2体を[[リアニメイト]]できる[[能力]]が非常に強力。その上で5[[マナ]]でパワー4の[[飛行]]クリーチャーなので単体でも充分な性能である。[[色拘束]]が薄く[[タッチ]][[白]]でも十分使いこなせるため、[[リミテッド]]でも点数は高い。
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戦力として利用し、死んだらパワー2以下の[[クリーチャー]]2体を墓地から持ってこられるという能力が非常に強力。
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その上で5[[マナ]][[パワー]]4の[[飛行]]クリーチャーなので単体でも充分な性能である。
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<!-- また「場を離れる」と効果が発動するところも強み。[[手札]]に戻ろうがゲームから取り除かれようが効果を発揮するので、非常に使い勝手が良い。
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モーニングタイドでは標準なので特記の必要なし。なお「発動」ではなく「誘発」。 -->
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[[色拘束]]が薄く[[タッチ]][[白]]でも十分使いこなせるため[[リミテッド]]でも点数は高い。
  
その能力のため、クリーチャーを[[一時的に追放するカード]]や、[[覇権]]持ちの[[クリーチャー]]と非常に相性が良い。[[スタンダード]]では[[ブリンク]]の優秀な戦力となり(→[[ヒバリブリンク]]・[[ジョイタイム]])、[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]や後述の[[影武者/Body Double]]との組み合わせで大活躍している。また、白を含む[[ビートダウンデッキ|ビートダウン]]系の[[デッキ]]の[[サイドボード]]に[[全体除去]]対策として採用されることもある。
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[[影武者/Body Double]]でこれを[[コピー]]すると、[[墓地]]に落ちたとき影武者自身を場に戻すことができ、様々な[[コンボ]]を可能にしている。
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[[スタンダード]]では[[ブリンク]]の優秀な戦力となり、上記の影武者や[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]との組み合わせで大活躍している。
  
弱点はやはりその[[重い|重さ]]だろう。強力な能力を持つとはいえ素出しで5マナ、想起で6マナというのは若干遅めである。展開の速い[[デッキ]]が相手だとこの重さが命取りになりかねない。幸い[[モダン]]の[[エレメンタル (デッキ)|エレメンタルデッキ]]には[[発現する浅瀬/Risen Reef]]というお誂え向きの[[土地]][[マナ加速|加速]]手段が存在する。
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デメリットはやはりその重さだろう。強力な能力を持つとはいえ素出しで5マナ、想起で6マナというのは若干遅めである。展開の速い[[デッキ]]などが相手だとこの重さが命取りになりかねない。
  
*目覚ましヒバリと、別のパワー2以下のクリーチャーが同時に[[墓地]]に置かれる場合、戦場に戻す能力の[[対象]]としてそのクリーチャーを選ぶことはできる。対象を選ぶのは、そのクリーチャーが墓地に置かれた後であるためであるため。[[誘発型能力]]の項を参照。
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*[[公式ハンドブック]]で[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]が戻せるかのような記述があったが現在のルールでは(パワーが2以下でない限り)戻すことはできない。
*[[影武者/Body Double]]でこれを[[コピー]]すると、墓地に落ちたとき影武者自身を戦場に戻すことができる。影武者は墓地に置かれればもはやコピーではなくなり、パワーが0になり対象として適正になるからである。そして目覚ましヒバリがまだ墓地にあれば、再びコピーして戦場に出すことができる。
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**何らかの[[生け贄に捧げる]]手段があれば[[コンボ]]が成立する。生け贄に捧げることをコストに持つ能力を好きなだけ[[起動]]できる他、戦場に戻るたびに余分に1体(パワーが2以下の)クリーチャーを[[釣る|釣って]]こられるため、[[ETB]]能力を何度も[[誘発]]させることができる。
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***生け贄に捧げる手段として[[待機]]させてある[[大いなるガルガドン/Greater Gargadon]]を利用する場合は、スタック上の大いなるガルガドンの能力を[[解決]]しないうちに次の手順を行う必要がある。1回ごとに解決を行っていると、[[時間カウンター]]がなくなった時点で待機が解けてしまい能力が起動できなくなるからである。
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**生け贄に捧げるのではなく、[[鏡の精体/Mirror Entity]]でも似たようなことができる。ただし、手順は少々複雑になる。手順は以下の通り。
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*#墓地に目覚ましヒバリ、戦場に目覚ましヒバリをコピーした影武者、鏡の精体、戦場か墓地のどちらかに使いまわしたい[[187クリーチャー]]を用意する。
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*#鏡の精体の能力を、[[X]]=0で任意の回数起動しスタックに乗せる。
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*#スタックに積まれた鏡の精体の能力の一番上の1つを解決する。影武者を含めて、クリーチャーが0/0になり墓地に置かれる。
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*#影武者(目覚ましヒバリ)の「戦場を離れたとき」の能力が誘発する。これを解決し、影武者自身と187クリーチャーを戦場に戻す。
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*#ETB能力と、次の鏡の精体の能力を解決。影武者と187クリーチャーが0/0になり、再び墓地に置かれる。
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*#4に戻る。
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*[[公式ハンドブック]]で[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]が戻せるかのような記述があったが、現在のルールでは、[[特性定義能力]]は墓地にある間も有効であり、タルモゴイフのパワーが2以下でない場合もあるため注意が必要である。
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*英語[[カード名]]はreveille(起床の合図)+lark(ヒバリ)から。
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*[[モダンホライゾン]]では[[マナ・コスト]]から[[能力]]まで一回り小さくなった[[夕暮れヒバリ/Vesperlark]]が登場した。
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==開発秘話==
 
{{Gatherer|id=163978|現在のイラスト}}は元々[[光舞い/Shinewend]]のために描かれたものであったが、2枚を比較すると、目覚ましヒバリの元々の{{Gatherer|id=163979|イラスト}}の方が[[サイズ]]が小さく見えることから、光舞いのイラストと交換された。なお、この2枚は[[コレクター番号]]も隣り合わせである<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/elemental-art-swap-2008-01-29 Elemental Art Swap](Arcana 2008年1月29日)</ref>。
 
  
==関連カード==
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<!-- **[[サイクル]]
{{サイクル/モーニングタイドのアンコモンの想起持ちエレメンタル}}
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[[モーニングタイド]]の場を離れたときに効果を発揮し、[[想起]]を持つ[[エレメンタル]]。[[白]]と[[青]]には加えて[[レア]]が1体ずついる。
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-[[目覚ましヒバリ/Reveillark]]
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-[[草原恵み/Meadowboon]]
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-[[這い耽り/Slithermuse]]
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-[[無し生み/Nevermaker]]
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-[[屑嗅ぎ鼻/Offalsnout]]
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-[[恨み唸り/Spitebellows]]
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-[[木立を歩むもの/Walker of the Grove]]
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目覚ましヒバリ・這い耽りはレアなのでサイクルとは言えない。
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↑そんなことはない
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↑最初の人に同意。普通含まないでしょう。キーワード関連だからって何でもかんでもサイクルくくりにするのは疑問。
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例えばトーメントの夢とかジャッジメントのインカーネーションは通常レアリティ+特定の色だけ別レアリティ、があったけど[[栄光/Glory]]からは参考で[[起源/Genesis]]に飛んでるだけでサイクルとしてまとめてないね
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なら関連、とでもしておくのが良いんじゃないですかね? -->
  
 
==参考==
 
==参考==
<references />
 
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/wallpaper/wallpaper-week-reveillark-2008-02-22 Wallpaper of the Week: Reveillark] ([[WotC]]  Wallpaper 2008年2月22日)
 
*[[リアニメイトカード]]
 
 
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[レア]]
 

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