「真の名の宿敵/True-Name Nemesis」を編集中

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基本的に[[多人数戦]]で行われる[[統率者戦]]では、他の[[対戦相手]]に対しては実質[[バニラ]]でしかないため、中途半端な戦力になる。選んだプレイヤーに対して意識を向けさせたいという戦略も目に見えてしまうため、使いづらいといえる。
 
基本的に[[多人数戦]]で行われる[[統率者戦]]では、他の[[対戦相手]]に対しては実質[[バニラ]]でしかないため、中途半端な戦力になる。選んだプレイヤーに対して意識を向けさせたいという戦略も目に見えてしまうため、使いづらいといえる。
  
一方で[[2人対戦]]で行われる[[エターナル]]では、能力を十全に発揮できる。[[単体除去]]や[[全体火力]]による[[除去]]が中心の[[環境]]であるため、[[除去耐性]]が非常に高い。登場して早速[[Delver-Go#レガシー|Delver]]に搭載され実績を残した他、[[マーフォーク (デッキ)|マーフォークデッキ]]など様々な[[デッキ]]で採用されている。
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一方で[[2人対戦]]で行われる[[エターナル]]では、能力を十全に発揮できる。[[単体除去]]や[[全体火力]]による[[除去]]が中心の[[環境]]であるため、[[除去耐性]]も高い。登場して早速[[Delver-Go#レガシー|Delver]]に搭載され実績を残した他、[[マーフォーク (デッキ)|マーフォークデッキ]]など様々な[[デッキ]]で採用されている。
  
ただし、[[タフネス]]が1しかないので、[[対象]]を取らないマイナス[[修整]]に対しては極めて脆弱。他にも[[全体除去]]や[[布告]]、[[打ち消し]]、[[トランプル]]持ちの高[[P/T]]クリーチャーや[[ダメージ]][[軽減]]禁止など、なんだかんだ各色に対処手段があり、このカードへの対策のためにそういったカードが採用されることも多いので、過信は禁物である。
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ただし、[[タフネス]]が1しかないので、[[対象]]を取らないマイナス[[修整]]に対しては極めて脆弱なので過信は禁物。このカードへの対策のためにそういったカードが採用されることも多い。
 
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また、言ってしまえば3マナで[[速攻]]も[[ETB]]能力もない[[地上クリーチャー]]でしかないため、高速[[コンボ]]デッキや軽い[[飛行]]クリーチャー主体のデッキが相手では全く機能しない。そのため、活躍できるかはメタゲーム次第のところもある。
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*変則的な使い方としては、[[騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor]]や[[擬態の原形質/The Mimeoplasm]]などの「[[クリーチャー]]の[[コピー]]になれる[[伝説のクリーチャー]]」と併用する方法がある。これらを自分の[[統率者]]に指定し、真の名の宿敵のコピーになれば効率よく[[統率者ダメージ]]を稼ぐことができる。
 
*変則的な使い方としては、[[騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor]]や[[擬態の原形質/The Mimeoplasm]]などの「[[クリーチャー]]の[[コピー]]になれる[[伝説のクリーチャー]]」と併用する方法がある。これらを自分の[[統率者]]に指定し、真の名の宿敵のコピーになれば効率よく[[統率者ダメージ]]を稼ぐことができる。
 
*[[大祖始/Progenitus]]が持つ「プロテクション(すべて)」と違ってオーラや[[装備品]]による援護が可能であるが、自分の使った全体火力には巻き込まれてしまう。
 
*[[大祖始/Progenitus]]が持つ「プロテクション(すべて)」と違ってオーラや[[装備品]]による援護が可能であるが、自分の使った全体火力には巻き込まれてしまう。
*多人数戦セットで登場したカードでありながら、「2人対戦でこそ真価を発揮する」というデザインになってしまっている。結果、多人数戦だと魅力に欠け、2人対戦だと想定以上に強すぎるなどの問題を負ってしまった。「[[統率者戦用セット]]におけるデベロップの失敗」の代表例として、翌年以降のコラムで度々触れられている。<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/developmental-mistakes-2014-06-13 Developmental Mistakes]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0010773/# デベロップの失敗]</ref><ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/ld/developing-multiplayer-mind-2014-10-17 Developing With Multiplayer in Mind]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0011416/# 多人数戦を踏まえたデベロップ]</ref><ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/developing-cards-commander-2015-11-06 Developing Cards for Commander]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0016004/# 統率者戦向けカードのデベロップ]</ref>
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*多人数戦セットで登場したカードでありながら、「2人対戦でこそ真価を発揮する」というデザインになってしまっている。結果、多人数戦だと魅力に欠け、2人対戦だと想定以上に強すぎるなどの問題を負ってしまった。「統率者戦セットにおけるデベロップの失敗」の代表例として、翌年以降のコラムで度々触れられている。<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/developmental-mistakes-2014-06-13 Developmental Mistakes]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0010773/# デベロップの失敗]</ref><ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/ld/developing-multiplayer-mind-2014-10-17 Developing With Multiplayer in Mind]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0011416/# 多人数戦を踏まえたデベロップ]</ref><ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/developing-cards-commander-2015-11-06 Developing Cards for Commander]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0016004/# 統率者戦向けカードのデベロップ]</ref>
 
*[[Magic Online]]にて、[[基本セット2019]]導入後の[[Treasure Chest]]に新規[[イラスト]]で収録された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/core-set-2019-comes-magic-online-july-6-2018-06-28 Core Set 2019 Comes to Magic Online July 6](Feature 2018年6月28日)</ref>。
 
*[[Magic Online]]にて、[[基本セット2019]]導入後の[[Treasure Chest]]に新規[[イラスト]]で収録された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/core-set-2019-comes-magic-online-july-6-2018-06-28 Core Set 2019 Comes to Magic Online July 6](Feature 2018年6月28日)</ref>。
  
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*[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2013]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2013]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - 旧枠加工カード
 
  
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