「睡眠/Sleep」を編集中

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[[プレイヤー]]1人の[[クリーチャー]]を[[フルタップ]]する[[青]]の[[ソーサリー]]。さらに、クリーチャーの一時的な[[アンタップ制限]]も行う。
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[[プレイヤー]]1人の[[クリーチャー]]を[[フルタップ]]する[[青]]の[[ソーサリー]]。さらに、クリーチャーの[[アンタップ]]も1回阻害する。
  
ソーサリーなので[[対戦相手]]の[[戦闘開始ステップ]]に[[唱える|唱えて]][[攻撃]]を阻害することはできない。しかし、アンタップ制限と組み合わさっているため、1度こちらの攻撃を[[通し]]、次の[[ターン]]の対戦相手の攻撃を防ぎ、新たにクリーチャーが[[戦場に出す|戦場に出され]]なければその次のターンの攻撃も素通しになる。
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ソーサリーなので[[対戦相手]]の[[戦闘開始ステップ]]に[[唱える|唱えて]][[攻撃]]を阻害することはできない。しかし、アンタップ阻害と組み合わさっているため、1度こちらの攻撃を[[通し]]、次の[[ターン]]の対戦相手の攻撃を防ぎ、新たにクリーチャーが[[場に出す|場に出され]]なければその次のターンの攻撃も素通しになる。[[リミテッド]]では[[エンドカード]]級の強さ。
  
[[リミテッド]]では[[エンドカード]]級の強さ。2[[ターン]]連続で総攻撃を受けるとまず負けるので、相手がこれを握っているおそれがある場合は無暗にクリーチャーを展開せず、[[ブロッカー]]を[[手札]]に残しておくと良い。
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*アンタップを阻害されるのは、睡眠の[[解決]]時に[[対象]]のプレイヤーが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているクリーチャーすべてである。
 
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[[構築]]でも、[[メタゲーム]]上クリーチャー戦が非常に多かった時期には、1,2枚[[挿す|挿し]]ている[[デッキ]]も少なくなかった。
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*アンタップを制限されるのは、睡眠の[[解決]]時に[[対象]]のプレイヤーが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているクリーチャーすべてである。
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**既にタップ状態であったクリーチャーもこの影響を受ける。
 
**既にタップ状態であったクリーチャーもこの影響を受ける。
**解決後に戦場に出るクリーチャーは(タップした状態で戦場に出るクリーチャーを含め)この影響を受けない。
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**解決後に場に出るクリーチャーはこの影響を受けない。
*アンタップ制限の[[効果]]は、対象のプレイヤーの[[アンタップ・ステップ]]でのみ働く。仮に睡眠が解決した後でそのクリーチャーの[[コントローラー]]が変わった場合、新たなコントローラーのアンタップ・ステップではアンタップする。
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*アンタップ阻害の[[効果]]は、対象のプレイヤーの[[アンタップ・ステップ]]でのみ働く。仮に睡眠が解決した後でそのクリーチャーの[[コントローラー]]が変わった場合、新たなコントローラーのアンタップ・ステップではアンタップする。
 
**[[霜の壁/Wall of Frost]]とは動作が異なるので注意。
 
**[[霜の壁/Wall of Frost]]とは動作が異なるので注意。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:基本セット2019]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2011]] - [[アンコモン]]
 
 
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[アンコモン]]

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