「破壊されない」を編集中

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'''破壊されない'''とは、
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=破壊されない/Indestructible=
#(''can't be destroyed'') 主語が示す[[パーマネント]]を[[破壊]]する[[効果]]や破壊に関する[[状況起因処理]]を無視することを意味する文章。
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#*[[基本セット2014]]現在、[[破壊不能]]以外に"can't be destroyed"の[[ルール文章]]を含むカードは[[オーガの処罰者/Ogre Enforcer]]のみである。
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#(''Indestructible'') [[基本セット2014]]より前に存在していた、1のルール文章内での言い回し。「~は破壊されない(is indestructible)」と表現された。[[基本セット2014]]発売に伴い破壊不能(Indestructible)という[[キーワード能力]]に変更され、[[オラクル]]でも「破壊不能を持つ(得る)」という表現に変更された。
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破壊されないパーマネントの扱いについては[[破壊不能]]を参照のこと。
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{{#card:Darksteel Colossus}}
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{{#card:Darksteel Citadel}}
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「破壊されない」[[パーマネント]]に対しては、それを[[破壊]]する[[効果]]は無視される。
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これには、ルール([[状況起因効果]])によるものも含まれる。
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*[[タフネス]]が0以下になった[[クリーチャー]]が[[墓地]]に置かれることは破壊ではない。→ [[状況起因効果]])
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**[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]に10点のダメージを与えてから[[タフネス]]を1だけ減少させた場合、これは破壊である。したがって、「破壊されない」能力で無視される。
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*破壊されないパーマネントを[[生け贄に捧げる]]ことはできる。生け贄は破壊ではない。
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*破壊されないパーマネントに[[再生]][[能力]]を[[プレイ]]する(再生の盾を作り出す)ことはできるが、実際に再生することはない([[置換効果|置換]]すべき[[イベント]]が発生しないので)。
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*「[[致死ダメージ]]を受けたクリーチャーは破壊される」というルールを無視するだけであり、致死ダメージは取り除かれない。つまり、3点の[[ダメージ]]を受けた3/3の破壊されないクリーチャーが、何らかの理由により「破壊されない」性質を与える能力を失えば、それは破壊される。
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*破壊されないパーマネントに対しては、そもそも破壊に関する状況起因効果のチェックが行われない。よって、状況起因効果による[[無限ループ]]が生じることは無い。
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「破壊されない」パーマネントの代表例は[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]。
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なお、[[ミラディン・ブロック]]の破壊されないパーマネントの多くに使われている名前「ダークスティール」は、[[ミラディン]]世界に存在する金属のこと。非常に硬い。
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[[ダークスティール]]のプレビュー記事では、「破壊されないのは[[アーティファクト]]だけ」とされていたが(実際ミラディン・ブロックではアーティファクトでない破壊されないパーマネントは存在しない)、[[神河物語]]ではアーティファクトでない破壊されないクリーチャーが登場。今後、破壊されない[[エンチャント]]なども登場するかもしれない。
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==破壊されないクリーチャーの除去法==
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*[[ゲームから取り除く]]。破壊されるわけではないので有効。
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*タフネスを0以下にする。タフネスが0以下になったクリーチャーは単純に「墓地に置かれる」。これは破壊ではない。
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例えば、3/3の[[ダークスティールのガーゴイル/Darksteel Gargoyle]]に[[最後の喘ぎ/Last Gasp]]を[[プレイ]]するとか。
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*[[レジェンド・ルール]]を適用させる。たとえば、[[永岩城の君主、今田/Konda, Lord of Eiganjo]]が2体[[場]]に出たら、それは両方とも「墓地に置かれる」。
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*[[悪魔の布告/Diabolic Edict]]などで生け贄に捧げさせる。「生け贄に捧げる」は破壊ではない。
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*[[奉納/Oblation]]や[[糾弾/Condemn]]、[[神話送り/Spin into Myth]]などで[[ライブラリー]]に戻す。
  
 
==参考==
 
==参考==
*{{テンプレート:WHISPER検索/英語オラクル|"can't be destroyed"}}
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*[[oracle:Indestructible|破壊されない(Indestructible)で検索]]
 
*[[破壊]]
 
*[[破壊]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]

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