「破壊不能」を編集中
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'''破壊不能'''(はかいふのう)/''Indestructible''は、[[基本セット2014]]で制定された[[キーワード能力]]。[[パーマネント]]が持つ[[常在型能力]]である。[[常磐木]]キーワードに分類される。 | '''破壊不能'''(はかいふのう)/''Indestructible''は、[[基本セット2014]]で制定された[[キーワード能力]]。[[パーマネント]]が持つ[[常在型能力]]である。[[常磐木]]キーワードに分類される。 | ||
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==解説== | ==解説== | ||
− | 「~は[[破壊されない]] | + | 「~は[[破壊されない]](is indestructible)」という能力をキーワード能力化したものである。これと同じ能力を持つ[[カード]]や、破壊されなくする[[効果]]をもたらすカードは、[[2013年]]7月の[[オラクル]]更新で破壊不能を持つ・与えるように変更された。 |
− | 破壊不能を持つパーマネントは、[[ | + | 破壊不能を持つパーマネントは、[[破滅の刃/Doom Blade]]などのそのパーマネントを[[破壊]]する効果を無視し、「[[致死ダメージ]]を負った[[タフネス]]が1以上である[[クリーチャー]]は破壊される」および「前回の状況起因処理のチェック以降に[[接死]]を持つ[[発生源]]からダメージを受けた、タフネスが正の値であるクリーチャーは破壊される」という状況起因処理も無視する。 |
− | 破壊不能を持つパーマネントの代表例は[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]。[[ミラディン・ブロック]]および[[ミラディンの傷跡ブロック]]の破壊不能パーマネントの[[カード名]]に多く使われている「[[ダークスティール/Darksteel]]」は、[[ミラディン/Mirrodin]] | + | 破壊不能を持つパーマネントの代表例は[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]。[[ミラディン・ブロック]]および[[ミラディンの傷跡ブロック]]の破壊不能パーマネントの[[カード名]]に多く使われている「[[ダークスティール/Darksteel]]」は、[[ミラディン/Mirrodin|ミラディン]]世界に存在する、壊れることのない金属のこと。 |
この能力を持つカードが多く追加された[[ダークスティール]]のプレビュー記事では、「破壊されないのは[[アーティファクト]]だけ」とされており、実際ミラディン・ブロックではアーティファクト以外で破壊不能を持つパーマネントや、アーティファクト以外に破壊不能を与えるカードは存在しなかった。その後、[[神河物語]]でアーティファクトでない破壊不能クリーチャーが登場し、それ以後も他の[[カード・タイプ]]で破壊不能を持つカードや破壊不能を付加するカードが登場している。 | この能力を持つカードが多く追加された[[ダークスティール]]のプレビュー記事では、「破壊されないのは[[アーティファクト]]だけ」とされており、実際ミラディン・ブロックではアーティファクト以外で破壊不能を持つパーマネントや、アーティファクト以外に破壊不能を与えるカードは存在しなかった。その後、[[神河物語]]でアーティファクトでない破壊不能クリーチャーが登場し、それ以後も他の[[カード・タイプ]]で破壊不能を持つカードや破壊不能を付加するカードが登場している。 | ||
− | 破壊不能は全[[色]]に存在し、アーティファクトを除くと[[白]]に最も多く、次いで[[緑]]、[[黒]]の順。また、破壊不能を持つ[[サイクル]]として[[明神]]や[[ | + | 破壊不能は全[[色]]に存在し、アーティファクトを除くと[[白]]に最も多く、次いで[[緑]]、[[黒]]の順。また、破壊不能を持つ[[サイクル]]として[[明神]]や[[テーロス・ブロック]]および[[アモンケット]]の[[神]]がある。 |
[[カラデシュ]]以降、ルールが複雑だった[[再生]]の代用として「[[ターン終了時まで]]破壊不能を得る」という形で表現されるケースが多い<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/odds-and-ends-kaladesh-part-3-2016-10-31 Odds and Ends: Kaladesh, Part 3]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0017913/ こぼれ話:『カラデシュ』 その3](Making Magic [[2016年]]10月31日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。[[再生]]の項も参照。 | [[カラデシュ]]以降、ルールが複雑だった[[再生]]の代用として「[[ターン終了時まで]]破壊不能を得る」という形で表現されるケースが多い<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/odds-and-ends-kaladesh-part-3-2016-10-31 Odds and Ends: Kaladesh, Part 3]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0017913/ こぼれ話:『カラデシュ』 その3](Making Magic [[2016年]]10月31日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。[[再生]]の項も参照。 | ||
===ルール=== | ===ルール=== | ||
− | * | + | *あくまでも破壊されることを無視するだけであり、[[戦場を離れる|戦場を離れ]]ないわけではない。[[生け贄に捧げる]]ことはできるし、[[追放]]することで[[除去]]することはできるし、それが[[クリーチャー]]であればマイナス[[修整]]を与えタフネスを0以下に減少させれば状況起因処理で[[墓地に置く|墓地に置かれる]]。 |
− | * | + | *ダークスティールの巨像に10点の[[ダメージ]]を[[与える|与えて]]からタフネスを1だけ減少させたとしても除去はできない。それは「10点のダメージを負ったタフネスが10のクリーチャー」である。 |
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*破壊不能を持つパーマネントに[[再生]]の盾を張ることはできるが、[[置換効果|置換]]すべき[[イベント]]が発生しないので実際に再生することはない。 | *破壊不能を持つパーマネントに[[再生]]の盾を張ることはできるが、[[置換効果|置換]]すべき[[イベント]]が発生しないので実際に再生することはない。 | ||
+ | *破壊不能を持つクリーチャーが致死ダメージを負った場合、致死ダメージに関する状況起因処理についてチェックされなくなる。ただし、ダメージが取り除かれるわけではないため、その後に破壊不能を失えば、次の状況起因処理のチェックが生じた時に破壊される。 | ||
==破壊不能が制定される前のルール== | ==破壊不能が制定される前のルール== | ||
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*[[悲劇的な過ち/Tragic Slip]]などによりタフネスを0以下にする。 | *[[悲劇的な過ち/Tragic Slip]]などによりタフネスを0以下にする。 | ||
*[[糾弾/Condemn]]などにより[[ライブラリー]]に[[戻す]]。 | *[[糾弾/Condemn]]などにより[[ライブラリー]]に[[戻す]]。 | ||
− | *[[平和な心/Pacifism]]などにより[[攻撃]]や[[ブロック]]に制限を課す。 | + | *[[平和な心/Pacifism]]などにより[[攻撃]]や[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に制限を課す。 |
− | *[[ | + | *[[残響する真実/Echoing Truth]]などにより[[バウンス]]する。 |
*[[謙虚/Humility]]などにより能力を[[失う|失わせる]]。 | *[[謙虚/Humility]]などにより能力を[[失う|失わせる]]。 | ||
− | *[[ | + | *[[精神の制御/Mind Control]]などにより[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪う。 |
− | *[[ | + | *[[ギデオンの法の番人/Gideon's Lawkeeper]]などにより[[タップ]]させる。 |
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==ダークスティール以前に作られた破壊不能に関するカード== | ==ダークスティール以前に作られた破壊不能に関するカード== | ||
*[[土地の聖別/Consecrate Land]] | *[[土地の聖別/Consecrate Land]] | ||
*[[Guardian Beast]] | *[[Guardian Beast]] | ||
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==脚注== | ==脚注== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*{{WHISPER検索/カードテキスト|破壊不能}} | *{{WHISPER検索/カードテキスト|破壊不能}} | ||
*[[再生]] | *[[再生]] |