「破壊不能」を編集中

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'''破壊不能'''(はかいふのう)/''Indestructible''は、[[基本セット2014]]で制定された[[キーワード能力]]。[[パーマネント]]が持つ[[常在型能力]]である。[[常磐木]]キーワードに分類される。
 
'''破壊不能'''(はかいふのう)/''Indestructible''は、[[基本セット2014]]で制定された[[キーワード能力]]。[[パーマネント]]が持つ[[常在型能力]]である。[[常磐木]]キーワードに分類される。
{{#card:Seraph of the Suns}}
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{{#card:Darksteel Gargoyle}}
 
{{#card:Indestructibility}}
 
{{#card:Indestructibility}}
  
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==解説==
 
==解説==
「~は[[破壊されない]](is indestructible)」という[[能力]]をキーワード能力化したものである。これと同じ能力を持つ[[カード]]や、破壊されなくする[[効果]]をもたらすカードは、[[2013年]]7月の[[オラクル]]更新で破壊不能を持つ・与えるように変更された。
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「~は[[破壊されない]](is indestructible)」という能力をキーワード能力化したものである。これと同じ能力を持つ[[カード]]や、破壊されなくする[[効果]]をもたらすカードは、[[2013年]]7月の[[オラクル]]更新で破壊不能を持つ・与えるように変更された。
  
破壊不能を持つパーマネントは、[[殺害/Murder]]などのそのパーマネントを[[破壊]]する効果を無視し、「[[致死ダメージ]]を負った[[タフネス]]が1以上である[[クリーチャー]]は破壊される」および「前回の状況起因処理のチェック以降に[[接死]]を持つ[[発生源]]からダメージを受けた、タフネスが正の値であるクリーチャーは破壊される」という状況起因処理も無視する。
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破壊不能を持つパーマネントは、[[破滅の刃/Doom Blade]]などのそのパーマネントを[[破壊]]する効果を無視し、「[[致死ダメージ]]を負った[[タフネス]]が1以上である[[クリーチャー]]は破壊される」および「前回の状況起因処理のチェック以降に[[接死]]を持つ[[発生源]]からダメージを受けた、タフネスが正の値であるクリーチャーは破壊される」という状況起因処理も無視する。
  
破壊不能を持つパーマネントの代表例は[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]。[[ミラディン・ブロック]]および[[ミラディンの傷跡ブロック]]の破壊不能パーマネントの[[カード名]]に多く使われている「[[ダークスティール/Darksteel]]」は、[[ミラディン/Mirrodin]]に存在する、壊れることのない金属のこと。
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破壊不能を持つパーマネントの代表例は[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]。[[ミラディン・ブロック]]および[[ミラディンの傷跡ブロック]]の破壊不能パーマネントの[[カード名]]に多く使われている「[[ダークスティール/Darksteel]]」は、[[ミラディン/Mirrodin|ミラディン]]世界に存在する、壊れることのない金属のこと。
  
 
この能力を持つカードが多く追加された[[ダークスティール]]のプレビュー記事では、「破壊されないのは[[アーティファクト]]だけ」とされており、実際ミラディン・ブロックではアーティファクト以外で破壊不能を持つパーマネントや、アーティファクト以外に破壊不能を与えるカードは存在しなかった。その後、[[神河物語]]でアーティファクトでない破壊不能クリーチャーが登場し、それ以後も他の[[カード・タイプ]]で破壊不能を持つカードや破壊不能を付加するカードが登場している。
 
この能力を持つカードが多く追加された[[ダークスティール]]のプレビュー記事では、「破壊されないのは[[アーティファクト]]だけ」とされており、実際ミラディン・ブロックではアーティファクト以外で破壊不能を持つパーマネントや、アーティファクト以外に破壊不能を与えるカードは存在しなかった。その後、[[神河物語]]でアーティファクトでない破壊不能クリーチャーが登場し、それ以後も他の[[カード・タイプ]]で破壊不能を持つカードや破壊不能を付加するカードが登場している。
  
破壊不能は全[[色]]に存在し、アーティファクトを除くと[[白]]に最も多く、次いで[[緑]]、[[黒]]の順。また、破壊不能を持つ[[サイクル]]として[[明神]]や[[神 (テーロス・ブロック)|テーロス・ブロックの神]]および[[神 (アモンケット・ブロック)|アモンケットの神]]がある。
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破壊不能は全[[色]]に存在し、アーティファクトを除くと[[白]]に最も多く、次いで[[緑]]、[[黒]]の順。また、破壊不能を持つ[[サイクル]]として[[明神]]や[[テーロス・ブロック]]および[[アモンケット]]の[[神]]がある。
  
 
[[カラデシュ]]以降、ルールが複雑だった[[再生]]の代用として「[[ターン終了時まで]]破壊不能を得る」という形で表現されるケースが多い<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/odds-and-ends-kaladesh-part-3-2016-10-31 Odds and Ends: Kaladesh, Part 3]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0017913/ こぼれ話:『カラデシュ』 その3](Making Magic [[2016年]]10月31日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。[[再生]]の項も参照。
 
[[カラデシュ]]以降、ルールが複雑だった[[再生]]の代用として「[[ターン終了時まで]]破壊不能を得る」という形で表現されるケースが多い<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/odds-and-ends-kaladesh-part-3-2016-10-31 Odds and Ends: Kaladesh, Part 3]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0017913/ こぼれ話:『カラデシュ』 その3](Making Magic [[2016年]]10月31日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。[[再生]]の項も参照。
  
 
===ルール===
 
===ルール===
*あくまでも破壊されることを無視するだけで、[[戦場を離れる|戦場を離れ]]ないわけではない。[[生け贄に捧げる]]ことはできるし、[[追放]]することで[[除去]]することはできるし、それが[[クリーチャー]]であればマイナス[[修整]]を与えタフネスを0以下に減少させれば状況起因処理で[[墓地に置く|墓地に置かれる]]。
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*あくまでも破壊されることを無視するだけであり、[[戦場を離れる|戦場を離れ]]ないわけではない。[[生け贄に捧げる]]ことはできるし、[[追放]]することで[[除去]]することはできるし、それが[[クリーチャー]]であればマイナス[[修整]]を与えタフネスを0以下に減少させれば状況起因処理で[[墓地に置く|墓地に置かれる]]。
**タフネスへのマイナス修整と[[ダメージ]]の混同に注意。例えば、11/11破壊不能の[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]に10点のダメージを[[与える|与えて]]から[[吐き気/Nausea]]でタフネスを1だけ減少させたとしても除去はできない。それは「10点のダメージを負ったタフネスが10のクリーチャー」である。
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*ダークスティールの巨像に10点の[[ダメージ]][[与える|与えて]]からタフネスを1だけ減少させたとしても除去はできない。それは「10点のダメージを負ったタフネスが10のクリーチャー」である。
*破壊不能にはダメージを[[軽減]]したり取り除く機能はなく、ダメージは通常通り与えられる。致死ダメージを負っている状態でのみ、致死ダメージに関する[[状況起因処理]]についてチェックされなくなるだけである。致死ダメージを負っている状態で破壊不能を失えば、次の状況起因処理のチェックが生じた時に破壊される。
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*破壊不能を持つパーマネントに[[再生]]の盾を張ることはできるが、[[置換効果|置換]]すべき[[イベント]]が発生しないので実際に再生することはない。
 
*破壊不能を持つパーマネントに[[再生]]の盾を張ることはできるが、[[置換効果|置換]]すべき[[イベント]]が発生しないので実際に再生することはない。
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*破壊不能を持つクリーチャーが致死ダメージを負った場合、致死ダメージに関する状況起因処理についてチェックされなくなる。ただし、ダメージが取り除かれるわけではないため、その後に破壊不能を失えば、次の状況起因処理のチェックが生じた時に破壊される。
  
 
==破壊不能が制定される前のルール==
 
==破壊不能が制定される前のルール==
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*[[悲劇的な過ち/Tragic Slip]]などによりタフネスを0以下にする。
 
*[[悲劇的な過ち/Tragic Slip]]などによりタフネスを0以下にする。
 
*[[糾弾/Condemn]]などにより[[ライブラリー]]に[[戻す]]。
 
*[[糾弾/Condemn]]などにより[[ライブラリー]]に[[戻す]]。
*[[平和な心/Pacifism]]などにより[[攻撃]]や[[ブロック]]に制限を課す。
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*[[平和な心/Pacifism]]などにより[[攻撃]]や[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に制限を課す。
*[[送還/Unsummon]]などにより[[バウンス]]する。
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*[[残響する真実/Echoing Truth]]などにより[[バウンス]]する。
 
*[[謙虚/Humility]]などにより能力を[[失う|失わせる]]。
 
*[[謙虚/Humility]]などにより能力を[[失う|失わせる]]。
*[[支配魔法/Control Magic]]などにより[[コントロール]]を奪う。
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*[[精神の制御/Mind Control]]などにより[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪う。
*[[おとりの達人/Master Decoy]]などにより[[タップ]]させる。
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*[[ギデオンの法の番人/Gideon's Lawkeeper]]などにより[[タップ]]させる。
 
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また、デッキによっては破壊不能を持つクリーチャーを除去することを考えず、無視して[[勝利]]を狙うことも一つの手である。
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==ダークスティール以前に作られた破壊不能に関するカード==
 
==ダークスティール以前に作られた破壊不能に関するカード==
 
*[[土地の聖別/Consecrate Land]]
 
*[[土地の聖別/Consecrate Land]]
 
*[[Guardian Beast]]
 
*[[Guardian Beast]]
 
==破壊不能を失わせるカード==
 
*[[死すべき定め/Bonds of Mortality]]
 
*[[内部着火/Burn from Within]]
 
*[[破滅の刻/Hour of Devastation]]
 
*[[影槍/Shadowspear]]
 
*[[魂焦がし/Soul Sear]]
 
*[[究極浄化/Exterminatus]]
 
*[[一斉蜂起/Rebel Salvo]]
 
*[[不死者の討滅/Smite the Deathless]]
 
  
 
==脚注==
 
==脚注==
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==参考==
 
==参考==
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/beyond-basics/indestructible-inspiration-2017-09-21 Indestructible Inspiration]/[https://mtg-jp.com/reading/bb/0019577/ 破壊不能のひらめき](Beyond the Basics [[2017年]]9月21日 [[Gavin Verhey]]著)
 
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/storm-scale-mirrodin-and-scars-mirrodin-blocks-2018-06-11 Storm Scale: Mirrodin and Scars of Mirrodin Blocks]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030689/ ストーム値:『ミラディン』『ミラディンの傷跡』ブロック]([[Making Magic]] [[2018年]]6月11日 [[Mark Rosewater]]著)
 
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|破壊不能}}
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|破壊不能}}
 
*[[再生]]
 
*[[再生]]

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