「破壊」を編集中

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*[[致死ダメージ]]を[[与える|与え]]られている、[[タフネス]]が正の値である[[クリーチャー]]は破壊される。これは[[状況起因処理]]である。
 
*[[致死ダメージ]]を[[与える|与え]]られている、[[タフネス]]が正の値である[[クリーチャー]]は破壊される。これは[[状況起因処理]]である。
*前回の状況起因処理のチェック以降に[[接死]]を持つ[[発生源]]から[[ダメージ]]を与えられた、タフネスが正の値であるクリーチャーは破壊される。これは状況起因処理である。
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*前回の状況起因処理のチェック以降に[[接死]]を持つ[[発生源]]からダメージを与えられた、タフネスが正の値であるクリーチャーは破壊される。これは状況起因処理である。
  
 
==その他==
 
==その他==
 
*[[再生]]は破壊に対する[[置換効果]]であり、破壊を阻止することができる。
 
*[[再生]]は破壊に対する[[置換効果]]であり、破壊を阻止することができる。
 
*[[破壊不能]]を持つパーマネントは、それを破壊するような効果や状況起因処理を無視する。
 
*[[破壊不能]]を持つパーマネントは、それを破壊するような効果や状況起因処理を無視する。
*パーマネントが破壊されるのは、「破壊する」と明示された[[効果]]、あるいは上記の二種類の状況起因処理においてのみである。戦場から[[墓地]]に移動することすべてが破壊ではない。以下のような状況はゲーム中頻繁に遭遇するが、これらは「破壊」ではないため注意が必要である。
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*パーマネントが破壊されるのは、「破壊する」と明示された[[効果]]、あるいは上記の状況起因処理においてのみである。戦場から[[墓地]]に移動することすべてが破壊ではない。以下のような状況はゲーム中頻繁に遭遇するが、これらは「破壊」ではないため注意が必要である。
 
**[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げられた]]パーマネントが[[オーナー]]の墓地に置かれる。
 
**[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げられた]]パーマネントが[[オーナー]]の墓地に置かれる。
**タフネスが0以下となったクリーチャーが状況起因処理によりオーナーの墓地に置かれる。
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**タフネスが0以下となったクリーチャーは、状況起因処理によりオーナーの墓地に置かれる。
**[[レジェンド・ルール]]が適用されたパーマネントが状況起因処理によりオーナーの墓地に置かれる。
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**[[レジェンド・ルール]]が適用されたパーマネントがオーナーの墓地に置かれる。
**[[忠誠度]]が0になった[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]が状況起因処理によりオーナーの墓地に置かれる。
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*昔のカードには、「[[埋葬]]する」と記述されているものがある。これは[[廃語]]であり、「破壊する。それは再生できない」か「[[生け贄に捧げる]]」と読み替えられる。個々のカードの記述は、[[オラクル]]を参照すること。
 
*昔のカードには、「[[埋葬]]する」と記述されているものがある。これは[[廃語]]であり、「破壊する。それは再生できない」か「[[生け贄に捧げる]]」と読み替えられる。個々のカードの記述は、[[オラクル]]を参照すること。
  

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