「神 (テーロス・ブロック)」を編集中

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==ルール==
 
==ルール==
*信心に関する基本的なルールは[[信心]]を参照。
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*[[信心]]がN未満であるかぎり、[カード名]はクリーチャーではない。」の能力は、[[戦場]]で[[表向き]]である場合のみ機能する。信心が指定された値を下回っても、戦場以外の[[領域]]では常にクリーチャー・カードである。
**特に2[[色]]の神が要求する「[色1]と[色2]への信心」の数え方はやや複雑なので数え間違えに注意。
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**「色Aと色Bへの[[信心]]がN未満であるかぎり、[カード名]はクリーチャーではない。」の能力は、色Aと色Bの信心の合計がN以上であればクリーチャーとなる。「AとB両方がN以上」ではない({{CR|700.5}})。
*「信心がN未満であるかぎり、[カード名]はクリーチャーではない。」の能力は、[[戦場]]で[[表向き]]である場合のみ機能する。信心が指定された値を下回っても、戦場以外の[[領域]]では常に[[クリーチャー・エンチャント]]・カード/クリーチャー・エンチャント・[[呪文]]である。
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**信心の値に依らず、[[手札]]の神を[[強迫/Duress]]で[[捨てる|捨て]]させることはできず、[[スタック]]上の神を[[否認/Negate]]の[[対象]]に取ることはできず、[[俗世の教示者/Worldly Tutor]]や[[召喚の調べ/Chord of Calling]]などで[[ライブラリー]]から神を[[探す]]ことができる。
**信心の値に依らず、[[手札]]の神を[[強迫/Duress]]で[[捨てる|捨て]]させることはできず、[[スタック]]上の神を[[否認/Negate]]の[[対象]]に取ることはできず、[[ライブラリー]]の神を[[俗世の教示者/Worldly Tutor]]や[[召喚の調べ/Chord of Calling]]などで[[探す]]ことができ、[[墓地]]の神を[[ゾンビ化/Zombify]]で[[リアニメイト]]できる。
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**神が、[[オパール色の輝き/Opalescence]]などの[[クリーチャー化]][[効果]]を受ける場合、[[タイムスタンプ]]を考慮する必要がある。
 
**神が、[[オパール色の輝き/Opalescence]]などの[[クリーチャー化]][[効果]]を受ける場合、[[タイムスタンプ]]を考慮する必要がある。
 
***神の後でオパール色の輝きが[[戦場に出る|戦場に出た]]場合、神は信心の値に依らず[[クリーチャー・エンチャント]]である。
 
***神の後でオパール色の輝きが[[戦場に出る|戦場に出た]]場合、神は信心の値に依らず[[クリーチャー・エンチャント]]である。
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***上記のいずれの場合においても、もしクリーチャーなのであれば、[[P/T]]は元のP/Tが無視され、オパール色の輝きによって定められる「[[マナ総量]]に等しいP/T」となる([[種類別]]のルールによる)。
 
***上記のいずれの場合においても、もしクリーチャーなのであれば、[[P/T]]は元のP/Tが無視され、オパール色の輝きによって定められる「[[マナ総量]]に等しいP/T」となる([[種類別]]のルールによる)。
 
**[[統率者戦]]において、[[統率者]]に指定することができる。
 
**[[統率者戦]]において、[[統率者]]に指定することができる。
**神が[[予示]]や[[偽装]]で[[裏向き]]になっている場合、信心の値に依らず、そのマナ・コストを支払って表向きにできる。
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**神が[[予示]]で[[裏向き]]になっている場合、信心の値に依らず、そのマナ・コストを支払って表向きにできる。
 
*[[戦場に出る]]際、どの[[置換効果]]が適用されるかは、パーマネントが戦場に出た時点で取るであろう特性を見る。これにはパーマネント自身の常在型能力を考慮に入れる({{CR|614.12}})。例えば[[太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun]]を例に挙げると、[[白]]への信心が5未満の時にヘリオッドが戦場に出る場合、ヘリオッドは[[威圧する君主/Imposing Sovereign]]や[[練達の生術師/Master Biomancer]]の置換効果の適用を受けない。ヘリオッドが戦場に出ることによって信心が5以上になるとしても、置換効果の適用時には信心は5未満なのでクリーチャーではないものとして扱う<ref>[http://blogs.magicjudges.org/rulestips/2013/10/gods-4-devotion-and-entering-the-battlefield/ Gods, 4 devotion, and entering the battlefield](Magic Jugde Rules Blog [[2013年]]10月21日)</ref>。
 
*[[戦場に出る]]際、どの[[置換効果]]が適用されるかは、パーマネントが戦場に出た時点で取るであろう特性を見る。これにはパーマネント自身の常在型能力を考慮に入れる({{CR|614.12}})。例えば[[太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun]]を例に挙げると、[[白]]への信心が5未満の時にヘリオッドが戦場に出る場合、ヘリオッドは[[威圧する君主/Imposing Sovereign]]や[[練達の生術師/Master Biomancer]]の置換効果の適用を受けない。ヘリオッドが戦場に出ることによって信心が5以上になるとしても、置換効果の適用時には信心は5未満なのでクリーチャーではないものとして扱う<ref>[http://blogs.magicjudges.org/rulestips/2013/10/gods-4-devotion-and-entering-the-battlefield/ Gods, 4 devotion, and entering the battlefield](Magic Jugde Rules Blog [[2013年]]10月21日)</ref>。
 
*戦場に出たとき、信心が指定された値未満ならば神はクリーチャーではないエンチャントとして戦場に出る。クリーチャーが戦場に出ることで[[誘発]]する能力は誘発しない。
 
*戦場に出たとき、信心が指定された値未満ならば神はクリーチャーではないエンチャントとして戦場に出る。クリーチャーが戦場に出ることで[[誘発]]する能力は誘発しない。
 
**神自身が戦場に出ることによって信心が指定された値以上となる場合、それはクリーチャー・エンチャントとして戦場に出る。クリーチャーが戦場に出ることで誘発する能力は誘発する。
 
**神自身が戦場に出ることによって信心が指定された値以上となる場合、それはクリーチャー・エンチャントとして戦場に出る。クリーチャーが戦場に出ることで誘発する能力は誘発する。
 
*クリーチャーでなくなった場合、神などのクリーチャー・タイプも失う。
 
*クリーチャーでなくなった場合、神などのクリーチャー・タイプも失う。
*神が持つ能力は、それがクリーチャーでなくても機能する。
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*神々が持つ能力は、それがクリーチャーでなくても機能する。
*[[攻撃]]または[[ブロック]]している神がクリーチャーでなくなった場合、[[戦闘から取り除く]]。
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*[[攻撃]]または[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]している神がクリーチャーでなくなった場合、[[戦闘から取り除く]]。
*神が[[ダメージ]]を負った後にクリーチャーではなくなり、その[[ターン]]中に再びクリーチャーとなった場合、そのダメージは負ったままである。ただし破壊不能を持つためほとんどの場合は考慮する必要はない。
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*神が[[ダメージ]]を負った後にクリーチャーではなくなり、その[[ターン]]中に再びクリーチャーとなった場合、そのダメージは負ったままである。ただし破壊不能を持つためほとんどの場合は意味を持たない。
  
 
==該当カード==
 
==該当カード==

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