祭影師ギルドの魔道士/Shadow Guildmage

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[[ネクラタル/Nekrataal]]を戻したり[[小型クリーチャー]]を[[除去]]したりと、当時の[[5CB]]でよく用いられた。
 
[[ネクラタル/Nekrataal]]を戻したり[[小型クリーチャー]]を[[除去]]したりと、当時の[[5CB]]でよく用いられた。
  
[[トーメント]]の[[ナイトメア]][[クリーチャー]]を用いた[[追放]][[コンボ]]が簡単且つ永続的に決められる。しかし、新たな[[カード]]を[[ドロー]]する機会を削っているようなものなので、採用するなら[[ドロー強化]]を組み込みたい。
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[[トーメント]]の[[ナイトメア]][[クリーチャー]]を用いた[[追放]][[コンボ]]が簡単且つ永続的に決められる。しかし[[カード・アドバンテージ]]を得ているわけではないので注意。
  
 
*[[時のらせん]]の[[タイムシフト]]で[[サイクル]]中唯一復活を果たす。
 
*[[時のらせん]]の[[タイムシフト]]で[[サイクル]]中唯一復活を果たす。

2010年1月23日 (土) 13:15時点における版


Shadow Guildmage / 祭影師ギルドの魔道士 (黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(青),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
(赤),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。祭影師ギルドの魔道士はそれに1点のダメージを与え、あなたに1点のダメージを与える。

1/1

ミラージュギルド魔道士サイクル版。友好色マナタップにより、味方のバウンス火力を使うことができる。

ネクラタル/Nekrataalを戻したり小型クリーチャー除去したりと、当時の5CBでよく用いられた。

トーメントナイトメアクリーチャーを用いた追放コンボが簡単且つ永続的に決められる。しかしカード・アドバンテージを得ているわけではないので注意。

関連カード

サイクル

ミラージュギルド魔道士サイクル友好色マナを必要とする起動型能力を持つ。

参考

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