秘密の解明者、ジェイス/Jace, Unraveler of Secrets

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Jace, Unraveler of Secrets / 秘密の解明者、ジェイス (3)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー — ジェイス(Jace)

[+1]:占術1を行い、その後カードを1枚引く。
[-2]:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
[-8]:あなたは「対戦相手1人が各ターンの自分の1つ目の呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。」を持つ紋章を得る。

5

ついに7枚目となったジェイス。忠誠度能力ドローバウンスカウンターの基本戦術3種。

解説

+1能力
占術を行い1枚ドロー。
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adeptのプラス能力をミックスしたような形。
前者に比べると相手のデッキを見れなくなった代わりにドローで手札が充実し、後者と比べると墓地利用が出来なくなった代わりに占術によりドローの質が上がっている。
手札の質を高めつつ充実できるため、これを連打するだけでも強力。
-2能力
クリーチャーのバウンス。
精神を刻む者、ジェイスでは-1能力だったが、強力過ぎると判断されたのか-2へとコストが重くなった。またギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpactでは-3能力だったが、そちらは土地以外のパーマネントを触れたために、一長一短。
初期忠誠度から2連打で使い捨てるのは若干勿体無いか、それでも危険なクリーチャーをバウンスし、返しのターンでカウンターという動きを期待できる。
-8能力
相手のターンの1つ目の呪文をカウンターする紋章を得る。自分のターンに飛んでくる除去などは関与しないが、相手は唱えたい呪文のために別の呪文を用意する必要が発生し、動きが極端に悪くなる。
手札破壊で相手の手札を縛ってやれば、2ターンに1度しか動けないソフトロックに近い状況に持ち込む事が可能。しかし能力によって唱えずにクリーチャーを出したりする事は可能なので、それらは別の手段で排除してやりたい。

5マナと記憶の熟達者、ジェイス同様重いものの、3種の能力はどれも実用性が高い。 コントロールよりのデッキでの採用が期待されるが、若干長めのゲームを想定した青が混ざるミッドレンジ系デッキの息切れ防止としてサイドボードでの起用もあるかもしれない。

関連カード

参考

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